Monsters now have an orientation which can be inclined to like or dislike the player...
[rogue-pphs.git] / rogue.h
diff --git a/rogue.h b/rogue.h
index 0281b1d..2e67f38 100644 (file)
--- a/rogue.h
+++ b/rogue.h
@@ -48,7 +48,7 @@
 #define otherwise break;default\r
 #define until(expr) while(!(expr))\r
 #define ce(a, b) ((a).x == (b).x && (a).y == (b).y)\r
-#define draw(window) (wrefresh(window),usleep(50000))\r
+#define draw(window) (wrefresh(window),usleep(20000))\r
 #define hero player.t_pos\r
 #define pstats player.t_stats\r
 #define pack player.t_pack\r
@@ -71,6 +71,7 @@
 #define newgrp() ++group\r
 #define o_charges o_ac\r
 #define ISMULT(type) (type == POTION || type == SCROLL || type == FOOD)\r
+#define rndchoice(a) (a[rnd(sizeof(a)/sizeof((a)[0]))])\r
 \r
 /*\r
  * Things that appear on the screens\r
@@ -336,6 +337,8 @@ struct trap {
 \r
 extern struct trap  traps[MAXTRAPS];\r
 \r
+#define NUM_FEATURES 6\r
+\r
 /*\r
  * Structure describing a fighting being\r
  */\r
@@ -346,6 +349,8 @@ struct stats {
     int s_arm;                         /* Armor class */\r
     int s_hpt;                         /* Hit points */\r
     char s_dmg[30];                    /* String describing damage done */\r
+    int s_ont;                          /* Orientation flags */\r
+    int s_int;                          /* Level of interest in rogue */\r
 };\r
 \r
 /*\r