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[pwl6.git] / src / data / shaders / noise.glsl
index 84944be0c380a0ccb1e74feff30133bdc0856916..8deb27e81f6878911214df5142055f4cfb5e5db6 100644 (file)
@@ -28,7 +28,7 @@
   THE SOFTWARE.
 */
 
-precision highp float;
+precision mediump float;
 
 vec2 mod289(vec2 x) {
   return x - floor(x * (1.0 / 289.0)) * 289.0;