Include Enjoyable and Rogue 1980 sites.
[yukkurigames.com.git] / pphs / index.html
diff --git a/pphs/index.html b/pphs/index.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c1f7213
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,100 @@
+<?xml encoding="utf-8"?>
+<html>
+  <head>
+    <title>Rogue (1980)</title>
+    <style>
+      body { font-family: sans-serif; width: 80%; margin-left: 10%; }
+    </style>
+  </head>
+  <body>
+    <h1>Rogue (1980)</h1>
+    <h2>Exploring the Cavern of Cuties</h2>
+    <div style="width: 70%; margin-left: 15%;">
+      <blockquote style="font-style: italic;">
+       With as much time as game designers and critics
+      think and write about the specifics of game interactions, it's
+      often useful to step back and look at the basics. Let’s ask a
+      simple question: why are there so many video games dealing with
+      social interaction and relationships, and so few that explore
+      violence and action-oriented gameplay?
+</blockquote>
+      - <a href="http://ludusnovus.net/2011/08/15/why-so-few-violent-games/">Gregory
+      Weir, <em>Why So Few Violent Games?</em></a>
+    </div>
+    <p>
+      This question is critical to understanding the value, despite
+      otherwise negative attitudes, of <em>Rogue</em>, a
+      roleplaying game from the early 1980s. <em>Rogue</em> is usually
+      noted at best as a historical anomaly, one of the first games
+      that visualized a sense of space but with otherwise uncompelling
+      mechanics; at worst, it has been called a "murder simulator" and
+      "training for psychopaths".
+    </p>
+    <p>
+      Rather than try to adapt the existing dialogue and interpersonal
+      mechanics of text-driven fantasy adventure games to their new
+      interface for spatial navigation, the creators decided to add in
+      a variety of weaponry and offer exclusively utilitarian
+      fashion. In addition to the usual romantic options, the game
+      allows you to hit monsters with swords. This puzzling choice
+      might be related to its authorship - it was designed by college
+      students studying computer science rather than out of the more
+      usual fields like sociology or psychology.
+    </p>
+    <p>
+      <em>Rogue</em> was poorly received at the time of release. Historians
+      decried the mixture of weapons and armor from disparate
+      periods. Experts in weaponry were frustrated by its limited
+      tactics. <em>Drawing Room</em> magazine, a contemporary publication
+      for gaming hobbyists, said in its column "The Role of
+      Computers",
+    </p>
+    <blockquote>
+      The sweeping cinematic fight scenes found around the table in
+      games like <em>Counts and Courtship</em> are totally absent. The
+      difference between the precision of a duel, the chaos of a
+      bar-room brawl, or the stealthy preparation for an assassination
+      - all lost to a mush best described as "bumping and grinding"
+      that would have been better served to provide more variety to
+      the game's interpersonal interactions.
+    </blockquote>
+    <p>
+      Nonetheles, I think it provides an interesting view into the
+      world Weir hypothesizes - one in which games work with conflict
+      as often as cooperation, physics as much as politics.
+    </p>
+    <hr/>
+    <p>
+      The games controls are available by entering <kbd>?</kbd>, then
+      <kbd>*</kbd> for a list of commands. In addition to expected
+      ones like <kbd>f</kbd>lirt, <kbd>g</kbd>ift, and
+      <kbd>E</kbd>mbrace, the game supports <kbd>w</kbd>ield,
+      <kbd>z</kbd>ap, and other violent verbs. If <kbd>esc</kbd>
+      doesn't work to cancel a command, try <kbd>ctrl+g</kbd>; this
+      appears to be another artifact of 1980s code.
+    </p>
+    <p style="text-align: center">
+      Download Rogue (1980) for<br/>
+      <a href="rogue-1980-linux.zip">Linux</a>
+      - <a href="rogue-1980-win.zip">Windows</a>
+      - <a href="rogue-1980-osx.zip">Mac OS X</a>
+      - <a href="http://git.yukkurigames.com/?p=rogue-pphs.git;a=summary">Source</a>
+    </p>
+    <p>
+      Please note that this source code is from 1981 and written in
+      pre-standardized C. Only minor effort has been undertaken to
+      make it compile on modern computers, mostly related to 64 bit
+      cleanliness. It may crash, and it certainly will have security
+      problems if installed, as used to be traditional, with
+      setuid/setgid on a multi-user system.
+    </p>
+    <hr/>
+    <p>
+      If you're confused, don't worry! Everything above this line is a
+      half-truth at best. This was a game designed
+      for <a href="http://www.electricopolis.net/2013/03/29/pphs-jam/">♥♡♥
+      THE PULSE POUNDING HEART STOPPING DATING SIM JAM ♥♡♥ in
+      2013</a>. <a href="postpartum.html">I've written some more about what it "really" is and why I made it</a>.
+    </p>
+  </body>
+</html>