Rename the dungeons.
authorJoe Wreschnig <joe.wreschnig@gmail.com>
Sun, 7 Apr 2013 10:38:38 +0000 (12:38 +0200)
committerJoe Wreschnig <joe.wreschnig@gmail.com>
Sun, 7 Apr 2013 10:38:38 +0000 (12:38 +0200)
39 files changed:
LICENSE.TXT
Makefile
armor.c
chase.c
command.c
daemon.c
daemons.c
fight.c
init.c
io.c
list.c
machdep.h
main.c
misc.c
monsters.c
move.c
newlevel.c
options.c
pack.c
passages.c
potions.c
readme36.html
rings.c
rip.c
rogue.6
rogue.h
rogue.r
rogue36.cat
rogue36.doc
rogue36.html
romance.c
rooms.c
save.c
scrolls.c
sticks.c
things.c
vers.c
weapons.c
wizard.c

index 7993e9da1ada530ed7bee2e621aa57989b19bca3..72782441da4b3e9b3a875cbe238f74f9a75b4916 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-Rogue: Exploring the Dungeons of Doom\r
+Rogue: Exploring the Cavern of Cuties\r
 Copyright (C) 1980, 1981 Michael Toy, Ken Arnold and Glenn Wichman\r
 All rights reserved.\r
 \r
index 27bca984618b2530cd27226a6fa521563ea96806..2b149f672ce1988617a2e953c9fcc62922b2f9e4 100644 (file)
--- a/Makefile
+++ b/Makefile
@@ -2,7 +2,7 @@
 # Makefile for rogue
 # %W% (Berkeley) %G%
 #
-# Rogue: Exploring the Dungeons of Doom
+# Rogue: Exploring the Cavern of Cuties
 # Copyright (C) 1980, 1981 Michael Toy, Ken Arnold and Glenn Wichman
 # All rights reserved.
 #
diff --git a/armor.c b/armor.c
index f4817b1fd3aef2832583a207b94fc6a8b0103873..c492da25f4d89e2eaacf2026903a4ad14cae03f3 100644 (file)
--- a/armor.c
+++ b/armor.c
@@ -2,7 +2,7 @@
  * This file contains misc functions for dealing with armor\r
  * @(#)armor.c 3.9 (Berkeley) 6/15/81\r
  * \r
- * Rogue: Exploring the Dungeons of Doom\r
+ * Rogue: Exploring the Cavern of Cuties\r
  * Copyright (C) 1980, 1981 Michael Toy, Ken Arnold and Glenn Wichman\r
  * All rights reserved.\r
  *\r
diff --git a/chase.c b/chase.c
index 1c5bb95f35b608e95ef49f077b24f78ab32a8155..492a0f21edc6f5cf2d6a10e7dbee04f346b5f0eb 100644 (file)
--- a/chase.c
+++ b/chase.c
@@ -3,7 +3,7 @@
  *\r
  * @(#)chase.c 3.17 (Berkeley) 6/15/81\r
  *\r
- * Rogue: Exploring the Dungeons of Doom\r
+ * Rogue: Exploring the Cavern of Cuties\r
  * Copyright (C) 1980, 1981 Michael Toy, Ken Arnold and Glenn Wichman\r
  * All rights reserved.\r
  *\r
index eaa3648ad7d5180b15b586f9da8f8a04bdb16c0b..584ba8af7c6e902360dd8f6ac6702c867a10e437 100644 (file)
--- a/command.c
+++ b/command.c
@@ -3,7 +3,7 @@
  *\r
  * @(#)command.c       3.45 (Berkeley) 6/15/81\r
  *\r
- * Rogue: Exploring the Dungeons of Doom\r
+ * Rogue: Exploring the Cavern of Cuties\r
  * Copyright (C) 1980, 1981 Michael Toy, Ken Arnold and Glenn Wichman\r
  * All rights reserved.\r
  *\r
@@ -193,7 +193,7 @@ command()
                    {\r
                        if (wizard = passwd())\r
                        {\r
-                           msg("You are suddenly as smart as Ken Arnold in dungeon #%d", dnum);\r
+                           msg("You are suddenly as smart as Ken Arnold in cavern #%d", dnum);\r
                            wizard = TRUE;\r
                            waswizard = TRUE;\r
                        }\r
index 7a268668b3799868b87f9c01c35617cbe732f8df..7cf38767fcc664487e90efc698c8e0d956f1e5ca 100644 (file)
--- a/daemon.c
+++ b/daemon.c
@@ -4,7 +4,7 @@
  *\r
  * @(#)daemon.c        3.3 (Berkeley) 6/15/81\r
  *\r
- * Rogue: Exploring the Dungeons of Doom\r
+ * Rogue: Exploring the Cavern of Cuties\r
  * Copyright (C) 1980, 1981 Michael Toy, Ken Arnold and Glenn Wichman\r
  * All rights reserved.\r
  *\r
index 380e5c414ff5af333bd88b8f2b51fdba9ff70efc..2f7e018fcf483a2bafb25af23abd87942f0cf6c5 100644 (file)
--- a/daemons.c
+++ b/daemons.c
@@ -3,7 +3,7 @@
  *\r
  * @(#)daemons.c       3.7 (Berkeley) 6/15/81\r
  *\r
- * Rogue: Exploring the Dungeons of Doom\r
+ * Rogue: Exploring the Cavern of Cuties\r
  * Copyright (C) 1980, 1981 Michael Toy, Ken Arnold and Glenn Wichman\r
  * All rights reserved.\r
  *\r
diff --git a/fight.c b/fight.c
index 8e5b2d2982874c000a51153762e5eba1af2eac89..e785fdd299b61fdf1b43cc495966d87c5b68d65e 100644 (file)
--- a/fight.c
+++ b/fight.c
@@ -3,7 +3,7 @@
  *\r
  * @(#)fight.c 3.28 (Berkeley) 6/15/81\r
  *\r
- * Rogue: Exploring the Dungeons of Doom\r
+ * Rogue: Exploring the Cavern of Cuties\r
  * Copyright (C) 1980, 1981 Michael Toy, Ken Arnold and Glenn Wichman\r
  * All rights reserved.\r
  *\r
diff --git a/init.c b/init.c
index be6ce7ae30d79d28e8d088fc5a3981f4eb16a224..b21fe71ef40db155fa54566e66fcb1d9a0c9c235 100644 (file)
--- a/init.c
+++ b/init.c
@@ -3,7 +3,7 @@
  *\r
  * @(#)init.c  3.33 (Berkeley) 6/15/81\r
  *\r
- * Rogue: Exploring the Dungeons of Doom\r
+ * Rogue: Exploring the Cavern of Cuties\r
  * Copyright (C) 1980, 1981 Michael Toy, Ken Arnold and Glenn Wichman\r
  * All rights reserved.\r
  *\r
@@ -48,7 +48,7 @@ char runch;                              /* Direction player is running */
 char whoami[80];                 /* Name of player */\r
 char fruit[80];                          /* Favorite fruit */\r
 char huh[80];                            /* The last message printed */\r
-int dnum;                                /* Dungeon number */\r
+int dnum;                                /* Cavern number */\r
 char *s_names[MAXSCROLLS];               /* Names of the scrolls */\r
 char *p_colors[MAXPOTIONS];              /* Colors of the potions */\r
 char *r_stones[MAXRINGS];                /* Stone settings of the rings */\r
diff --git a/io.c b/io.c
index dbc7481739d399486285e1e4bc041086dc4276f7..7e273a173b31da8a0cf77ce60bd651522660f56e 100644 (file)
--- a/io.c
+++ b/io.c
@@ -3,7 +3,7 @@
  *\r
  * @(#)io.c    3.10 (Berkeley) 6/15/81\r
  *\r
- * Rogue: Exploring the Dungeons of Doom\r
+ * Rogue: Exploring the Cavern of Cuties\r
  * Copyright (C) 1980, 1981 Michael Toy, Ken Arnold and Glenn Wichman\r
  * All rights reserved.\r
  *\r
diff --git a/list.c b/list.c
index 0b710d2301bc07f1f4beb5e97e3af749e34233e8..a69c49be46c274fc721f9dd06d5e6c26423faf3b 100644 (file)
--- a/list.c
+++ b/list.c
@@ -3,7 +3,7 @@
  *\r
  * @(#)list.c  3.3 (Berkeley) 6/15/81\r
  *\r
- * Rogue: Exploring the Dungeons of Doom\r
+ * Rogue: Exploring the Cavern of Cuties\r
  * Copyright (C) 1980, 1981 Michael Toy, Ken Arnold and Glenn Wichman\r
  * All rights reserved.\r
  *\r
index 45b072a3084e96bbeffd828238ec8b93d82dedd9..aa25c2666e7382b6b64948e0fb8d17c3343a81c8 100644 (file)
--- a/machdep.h
+++ b/machdep.h
@@ -3,7 +3,7 @@
  *\r
  * %G% (Berkeley) %W%\r
  *\r
- * Rogue: Exploring the Dungeons of Doom\r
+ * Rogue: Exploring the Cavern of Cuties\r
  * Copyright (C) 1980, 1981 Michael Toy, Ken Arnold and Glenn Wichman\r
  * All rights reserved.\r
  *\r
diff --git a/main.c b/main.c
index 7e27bd3707f995d522977833ff6162348b05513e..f3626d8a58118e8234e3ab818f59cde4317d5022 100644 (file)
--- a/main.c
+++ b/main.c
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*\r
  * @(#)main.c  3.27 (Berkeley) 6/15/81\r
  *\r
- * Rogue: Exploring the Dungeons of Doom\r
+ * Rogue: Exploring the Cavern of Cuties\r
  * Copyright (C) 1980, 1981 Michael Toy, Ken Arnold and Glenn Wichman\r
  * All rights reserved.\r
  *\r
@@ -88,9 +88,9 @@ char **envp;
        atoi(getenv("SEED")) :\r
        lowtime + getpid());\r
     if (wizard)\r
-       printf("Hello %s, welcome to dungeon #%d\n", whoami, dnum);\r
+       printf("Hello %s, welcome to cavern #%d\n", whoami, dnum);\r
     else\r
-       printf("Hello %s, just a moment while I dig the dungeon...\n", whoami);\r
+       printf("Hello %s, just a moment while I create the cavern...\n", whoami);\r
     fflush(stdout);\r
     seed = dnum;\r
     init_player();                     /* Roll up the rogue */\r
diff --git a/misc.c b/misc.c
index 0b2871f287eaa0411d83e3759c522c1a53845d37..86acb5dc6f9282e1500b7a52f5482681d54f45c7 100644 (file)
--- a/misc.c
+++ b/misc.c
@@ -3,7 +3,7 @@
  *\r
  * @(#)misc.c  3.13 (Berkeley) 6/15/81\r
  *\r
- * Rogue: Exploring the Dungeons of Doom\r
+ * Rogue: Exploring the Cavern of Cuties\r
  * Copyright (C) 1980, 1981 Michael Toy, Ken Arnold and Glenn Wichman\r
  * All rights reserved.\r
  *\r
index 137559b2f63196b2329407d19501771ffe57641c..dabef92b9b18f1a36aa6f2c8c31fe16a7dc8c2d0 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
  *\r
  * @(#)monsters.c      3.18 (Berkeley) 6/15/81\r
  *\r
- * Rogue: Exploring the Dungeons of Doom\r
+ * Rogue: Exploring the Cavern of Cuties\r
  * Copyright (C) 1980, 1981 Michael Toy, Ken Arnold and Glenn Wichman\r
  * All rights reserved.\r
  *\r
diff --git a/move.c b/move.c
index e49107b0a70f393cb436b48bf5287ea94a19f607..3f0393cbae5a290cc52c8390305bbc4bd65ef824 100644 (file)
--- a/move.c
+++ b/move.c
@@ -3,7 +3,7 @@
  *\r
  * @(#)move.c  3.26 (Berkeley) 6/15/81\r
  *\r
- * Rogue: Exploring the Dungeons of Doom\r
+ * Rogue: Exploring the Cavern of Cuties\r
  * Copyright (C) 1980, 1981 Michael Toy, Ken Arnold and Glenn Wichman\r
  * All rights reserved.\r
  *\r
index 3f20c216da18c68cb213e108b1746a3ef154028b..71cb7520030c9936763419765066bf4b3739a271 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
  *\r
  * @(#)new_level.c     3.7 (Berkeley) 6/2/81\r
  *\r
- * Rogue: Exploring the Dungeons of Doom\r
+ * Rogue: Exploring the Cavern of Cuties\r
  * Copyright (C) 1980, 1981 Michael Toy, Ken Arnold and Glenn Wichman\r
  * All rights reserved.\r
  *\r
@@ -120,7 +120,7 @@ put_things()
     free_list(lvl_obj);\r
     /*\r
      * Once you have found the amulet, the only way to get new stuff is\r
-     * go down into the dungeon.\r
+     * go down into the cavern.\r
      */\r
     if (amulet && level < max_level)\r
        return;\r
@@ -147,7 +147,7 @@ put_things()
            cur->o_pos = tp;\r
        }\r
     /*\r
-     * If he is really deep in the dungeon and he hasn't found the\r
+     * If he is really deep in the cavern and he hasn't found the\r
      * amulet yet, put it somewhere on the ground\r
      */\r
     if (level > 25 && !amulet)\r
index 537e130f7f0488a799502879f809198e194abb70..993a1d86e41593f3dfda0ce6dd9745cbaec7003f 100644 (file)
--- a/options.c
+++ b/options.c
@@ -5,7 +5,7 @@
  *\r
  * @(#)options.c       3.3 (Berkeley) 5/25/81\r
  *\r
- * Rogue: Exploring the Dungeons of Doom\r
+ * Rogue: Exploring the Cavern of Cuties\r
  * Copyright (C) 1980, 1981 Michael Toy, Ken Arnold and Glenn Wichman\r
  * All rights reserved.\r
  *\r
diff --git a/pack.c b/pack.c
index 6dcb7f0aee3322b56acd9c88a87a6249c07a77dd..bad78471512b28aa468123004f82dd7c7c08a67c 100644 (file)
--- a/pack.c
+++ b/pack.c
@@ -3,7 +3,7 @@
  *\r
  * @(#)pack.c  3.6 (Berkeley) 6/15/81\r
  *\r
- * Rogue: Exploring the Dungeons of Doom\r
+ * Rogue: Exploring the Cavern of Cuties\r
  * Copyright (C) 1980, 1981 Michael Toy, Ken Arnold and Glenn Wichman\r
  * All rights reserved.\r
  *\r
index 87314a73738ce1d454179caed4b44ece9e5cfd2f..f8bd8bc615412ad6f7fca6b7bea9d461896c4c61 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
  *\r
  * @(#)passages.c      3.4 (Berkeley) 6/15/81\r
  *\r
- * Rogue: Exploring the Dungeons of Doom\r
+ * Rogue: Exploring the Cavern of Cuties\r
  * Copyright (C) 1980, 1981 Michael Toy, Ken Arnold and Glenn Wichman\r
  * All rights reserved.\r
  *\r
index 8a551f3612c989f212e7299671c82a8494038f6a..958cf337bbe8fe5184e67b4283db1b92672e5533 100644 (file)
--- a/potions.c
+++ b/potions.c
@@ -2,7 +2,7 @@
  *     @(#)potions.c   3.1     3.1     5/7/81\r
  * Function(s) for dealing with potions\r
  *\r
- * Rogue: Exploring the Dungeons of Doom\r
+ * Rogue: Exploring the Cavern of Cuties\r
  * Copyright (C) 1980, 1981 Michael Toy, Ken Arnold and Glenn Wichman\r
  * All rights reserved.\r
  *\r
index 134e8269c094f1504e013d97420b74edfe7f5d56..c55effbd472de686a8a9e3f0563d50af790b9cd6 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@
 \r
 <h2>NAME</h2>\r
 <blockquote>\r
-       <p>rogue36 &minus; Exploring The Dungeons of Doom</p>\r
+       <p>rogue36 &minus; Exploring The Cavern of Cuties</p>\r
 </blockquote>\r
 \r
 <h2>SYNOPSIS</h2>\r
@@ -31,7 +31,7 @@
 \r
        <p align="justify">To win the game (as opposed to merely playing to beat \r
        other people high scores) you must locate the Amulet of Yendor which is \r
-       somewhere below the 20th level of the dungeon and get it out. Nobody has \r
+       somewhere below the 20th level of the cavern and get it out. Nobody has \r
        achieved this yet and if somebody does, they will probably go down in history\r
        as a hero among heros.</p>\r
 \r
@@ -41,7 +41,7 @@
        There is a 10% penalty for getting yourself killed.</p>\r
 \r
        <p align="justify">For more detailed directions, read the document A Guide \r
-       to the Dungeons of Doom.</p>\r
+       to the Cavern of Cuties.</p>\r
 \r
 </blockquote>\r
 \r
@@ -62,7 +62,7 @@
 </blockquote>\r
 \r
 <h2>SEE ALSO</h2>\r
-<p>Michael C. Toy, <u>A Guide to the Dungeons of Doom</u></p>\r
+<p>Michael C. Toy, <u>A Guide to the Cavern of Cuties</u></p>\r
 \r
 <h2>BUGS</h2>\r
 <p>Probably infinite. Currently known bugs are: Sometimes you are still\r
@@ -70,7 +70,7 @@ hungry even after you eat food and sometimes you get a monster on the
 screen in reverse video which may or may not cause a core dump.</p>\r
 \r
 <h2>COPYRIGHT</h2>\r
-Rogue: Exploring the Dungeons of Doom<br>\r
+Rogue: Exploring the Cavern of Cuties<br>\r
 Copyright (C) 1980, 1981 Michael Toy, Ken Arnold and Glenn Wichman <br>\r
 All rights reserved.\r
 \r
diff --git a/rings.c b/rings.c
index 1344ca1c2fdffb32ee144d44520934c525e87447..40eeaba19ea59e0b79140161b27574be109c4379 100644 (file)
--- a/rings.c
+++ b/rings.c
@@ -3,7 +3,7 @@
  *\r
  * @(#)rings.c 3.17 (Berkeley) 6/15/81\r
  *\r
- * Rogue: Exploring the Dungeons of Doom\r
+ * Rogue: Exploring the Cavern of Cuties\r
  * Copyright (C) 1980, 1981 Michael Toy, Ken Arnold and Glenn Wichman\r
  * All rights reserved.\r
  *\r
diff --git a/rip.c b/rip.c
index e7c8edb4cdf52c7ec961f19c0cc4de5a1129ee8c..1d9d6744848219f297a6e5cf54fac4bae8632706 100644 (file)
--- a/rip.c
+++ b/rip.c
@@ -4,7 +4,7 @@
  *\r
  * @(#)rip.c   3.13 (Berkeley) 6/16/81\r
  *\r
- * Rogue: Exploring the Dungeons of Doom\r
+ * Rogue: Exploring the Cavern of Cuties\r
  * Copyright (C) 1980, 1981 Michael Toy, Ken Arnold and Glenn Wichman\r
  * All rights reserved.\r
  *\r
diff --git a/rogue.6 b/rogue.6
index 2058b9fab33e7bcee0ed88a189e3d8902f767586..00286197b37035b3e710feae4f07f1138b52f118 100644 (file)
--- a/rogue.6
+++ b/rogue.6
@@ -1,7 +1,7 @@
 .TH ROGUE 6\r
 .UC\r
 .SH NAME\r
-rogue \- Exploring The Dungeons of Doom\r
+rogue \- Exploring The Cavern of Cuties\r
 .SH SYNOPSIS\r
 .B rogue\r
 [\r
@@ -23,7 +23,7 @@ will identify the things you see on the screen.
 .PP\r
 To win the game (as opposed to merely playing to beat other people high\r
 scores) you must locate the Amulet of Yendor which is somewhere below\r
-the 20th level of the dungeon and get it out.  Nobody has achieved this\r
+the 20th level of the cavern and get it out.  Nobody has achieved this\r
 yet and if somebody does, they will probably go down in history as a hero\r
 among heros.\r
 .PP\r
@@ -35,7 +35,7 @@ upon how much gold you get.  There is a 10% penalty for getting yourself
 killed.\r
 .PP\r
 For more detailed directions, read the document\r
-.I "A Guide to the Dungeons of Doom."\r
+.I "A Guide to the Cavern of Cuties."\r
 .SH FILES\r
 .ta 2i\r
 rogue36.scr                  Score file\r
@@ -44,14 +44,14 @@ rogue36.scr                  Score file
 .DT\r
 .SH SEE ALSO\r
 Michael C. Toy,\r
-.I "A Guide to the Dungeons of Doom"\r
+.I "A Guide to the Cavern of Cuties"\r
 .SH BUGS\r
 .PP\r
 Probably infinite.  Currently known bugs are: Sometimes you are still hungry\r
 even after you eat food and sometimes you get a monster on the screen in\r
 reverse video which may or may not cause a core dump.\r
 .SH COPYRIGHT\r
-Rogue: Exploring the Dungeons of Doom\r
+Rogue: Exploring the Cavern of Cuties\r
 .br\r
 Copyright (C) 1980, 1981 Michael Toy, Ken Arnold and Glenn Wichman\r
 .br\r
diff --git a/rogue.h b/rogue.h
index b433321f791ca88af43f84abd23c9987a07c0b37..47dfd8e81b12cc81a88f785f2c1c5394f00c4bc2 100644 (file)
--- a/rogue.h
+++ b/rogue.h
@@ -3,7 +3,7 @@
  *\r
  * @(#)rogue.h 3.38 (Berkeley) 6/15/81\r
  *\r
- * Rogue: Exploring the Dungeons of Doom\r
+ * Rogue: Exploring the Cavern of Cuties\r
  * Copyright (C) 1980, 1981 Michael Toy, Ken Arnold and Glenn Wichman\r
  * All rights reserved.\r
  *\r
@@ -443,7 +443,7 @@ extern int lastscore;                               /* Score before this turn */
 extern int no_food;                            /* Number of levels without food */\r
 extern int seed;                               /* Random number seed */\r
 extern int count;                              /* Number of times to repeat command */\r
-extern int dnum;                               /* Dungeon number */\r
+extern int dnum;                               /* Cavern number */\r
 extern int fung_hit;                           /* Number of time fungi has hit */\r
 extern int quiet;                              /* Number of quiet turns */\r
 extern int max_level;                          /* Deepest player has gone */\r
diff --git a/rogue.r b/rogue.r
index 4642a2508852ba546c92b821e79758c6ff80cb69..f5b9c2e867c9567b2dd038de9fc574b762ad8c19 100644 (file)
--- a/rogue.r
+++ b/rogue.r
@@ -1,9 +1,9 @@
 .RP\r
-.ds RH A Guide to the Dungeons of Doom\r
+.ds RH A Guide to the Cavern of Cuties\r
 .ds CH\r
 .ds CF - % -\r
 .TL\r
-A Guide to the Dungeons of Doom\r
+A Guide to the Cavern of Cuties\r
 .AU\r
 Michael C. Toy\r
 .AI\r
@@ -15,7 +15,7 @@ Berkeley, California  94720
 Rogue is a visual CRT based fantasy game which runs\r
 under the UNIX timesharing system.  This paper describes\r
 how to play rogue and gives a few hints for those who might\r
-otherwise get lost in the Dungeons of Doom.\r
+otherwise get lost in the Cavern of Cuties.\r
 .AE\r
 .NH\r
 Introduction\r
@@ -23,30 +23,30 @@ Introduction
 You have just finished your years as a student at the local fighter's guild.\r
 After much practice and sweat you have finally completed your training and\r
 are ready to embark upon a perilous adventure.  As a test of your skills,\r
-the local guildmasters have sent you into the Dungeons of Doom.  Your\r
+the local guildmasters have sent you into the Cavern of Cuties.  Your\r
 task is to return with the Amulet of Yendor.  Your reward for the completion\r
 of this task will be a full membership in the local guild. In addition, you are\r
-allowed to keep all the loot you bring back from the dungeons.\r
+allowed to keep all the loot you bring back from the caverns.\r
 .PP\r
 In preparation for your journey, you are given an enchanted sword, taken\r
 from a dragon's hoard in the far off Dark Mountains.  You are also outfitted\r
-with elf-crafted armor and given enough food to reach the dungeons.  You\r
+with elf-crafted armor and given enough food to reach the caverns.  You\r
 say goodbye to family and friends for what may be the last time and head\r
 up the road.\r
 .PP\r
-You set out on your way to the dungeons and after several days of uneventful\r
-travel, you see the ancient ruins that mark the entrance to the Dungeons\r
-of Doom.  It is late at night so you make camp at the entrance and spend\r
+You set out on your way to the caverns and after several days of uneventful\r
+travel, you see the ancient ruins that mark the entrance to the Cavern\r
+of Cuties.  It is late at night so you make camp at the entrance and spend\r
 the night sleeping under the open skies.  In the morning you gather\r
 your sword, put on your armor, eat what is almost your last food and enter\r
-the dungeons.\r
+the caverns.\r
 .NH\r
 What is going on here?\r
 .PP\r
 You have just begun a game of rogue.  Your goal is to grab as much treasure\r
-as you can, find the Amulet of Yendor, and get out of the Dungeons of Doom\r
+as you can, find the Amulet of Yendor, and get out of the Cavern of Cuties\r
 alive.  On the screen, a map of where you have been and what you have seen on\r
-the current dungeon level is kept.  As you explore more of the level,\r
+the current cavern level is kept.  As you explore more of the level,\r
 it appears on the screen in front of you.\r
 .PP\r
 Rogue differs from most computer fantasy games in that it is screen\r
@@ -60,7 +60,7 @@ graphically on the screen rather than being explained in words.
 Another major difference between rogue and other computer fantasy games\r
 is that once you have solved all the puzzles in a standard fantasy game,\r
 it has lost most of its excitement and it ceases to be fun.  Rogue on the\r
-other hand generates a new dungeon every time you play it and\r
+other hand generates a new cavern every time you play it and\r
 even the author finds it an entertaining and exciting game.\r
 .NH\r
 What do all those things on the screen mean?\r
@@ -92,7 +92,7 @@ At the bottom line of the screen is a few pieces of cryptic information,
 describing your current status.  Here is an explanation of what these\r
 things mean:\r
 .IP Level 8\r
-This number indicates how deep you have gone in the dungeon.  It starts\r
+This number indicates how deep you have gone in the cavern.  It starts\r
 at one and goes up forever\(dg.\r
 .FS\r
 \(dgOr until you get killed or decide to quit.\r
@@ -161,7 +161,7 @@ The passage leading down to the next level.
 A piece of food.\r
 .IP A-Z\r
 The uppercase letters represent the various inhabitants of the\r
-Dungeons of Doom.  Watch out, they can be mean.\r
+Cavern of Cuties.  Watch out, they can be mean.\r
 .NH\r
 Commands\r
 .PP\r
@@ -265,7 +265,7 @@ to rogue. As in
 .NH\r
 Dealing with objects\r
 .PP\r
-When you find something in the dungeon, it is common to want to pick the\r
+When you find something in the cavern, it is common to want to pick the\r
 object up.  This is accomplished in rogue by walking over the object.  If\r
 you are carrying too many things, the program will tell you and it won't pick\r
 up the object, otherwise it will add it to your pack and if the notify\r
@@ -278,7 +278,7 @@ aborted.
 .NH\r
 Light\r
 .PP\r
-Rooms in the dungeons are either lit or dark.  If you walk into a lit room,\r
+Rooms in the caverns are either lit or dark.  If you walk into a lit room,\r
 the entire room will be drawn on the screen as soon as you enter.  If you\r
 walk into a dark room, it will only be displayed as you explore it.  Upon\r
 leaving a dark room, all objects inside the room which might move are\r
@@ -293,7 +293,7 @@ it.  It is often the case that discretion is the better part of valor.
 .NH\r
 Armor\r
 .PP\r
-There are various sorts of armor lying around in the dungeon.  Some of it\r
+There are various sorts of armor lying around in the cavern.  Some of it\r
 is enchanted, some is cursed and some is just normal.  Different armor\r
 types have different armor classes.  The lower the armor class, the\r
 more protection the armor affords against the blows of monsters.\r
@@ -380,7 +380,7 @@ display time.  This option defaults to on if you are using a slow terminal.
 When step is set, lists of things, like inventories or "*" responses to\r
 "Which item do you wish to xxxx? " questions, are displayed one item\r
 at a time on the top of the screen, rather than clearing the screen,\r
-displaying the list, then re-displaying the dungeon level.\r
+displaying the list, then re-displaying the cavern level.\r
 .IP "flush [noflush]"\r
 If flush is set, all typeahead is thrown away after each round of battle.\r
 This is useful for those who type way ahead and watch to their dismay as\r
index 3ecefd977a0d37a317de5604cb0c1e91489f9710..d404e2d5d07780770ac9fadc5582f32707ff0682 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@ ROGUE(6)                                                              ROGUE(6)
 \r
 \r
 NAME\r
-       rogue - Exploring The Dungeons of Doom\r
+       rogue - Exploring The Cavern of Cuties\r
 \r
 SYNOPSIS\r
        rogue [ save_file ]\r
@@ -20,7 +20,7 @@ DESCRIPTION
 \r
        To win the game (as opposed to merely playing to beat other people high\r
        scores)  you  must locate the Amulet of Yendor which is somewhere below\r
-       the 20th level of the dungeon and get it out.  Nobody has achieved this\r
+       the 20th level of the cavern and get it out.  Nobody has achieved this\r
        yet  and  if  somebody does, they will probably go down in history as a\r
        hero among heros.\r
 \r
@@ -29,15 +29,15 @@ DESCRIPTION
        scorers.  The scoring is based entirely upon how  much  gold  you  get.\r
        There is a 10% penalty for getting yourself killed.\r
 \r
-       For more detailed directions, read the document A Guide to the Dungeons\r
-       of Doom.\r
+       For more detailed directions, read the document A Guide to the Cavern\r
+       of Cuties.\r
 \r
 FILES\r
        rogue36.scr                  Score file\r
        ~/rogue36.sav                Default save file\r
 \r
 SEE ALSO\r
-       Michael C. Toy, A Guide to the Dungeons of Doom\r
+       Michael C. Toy, A Guide to the Cavern of Cuties\r
 \r
 BUGS\r
        Probably infinite.  Currently known bugs are: Sometimes you  are  still\r
@@ -45,7 +45,7 @@ BUGS
        screen in reverse video which may or may not cause a core dump.\r
 \r
 COPYRIGHT\r
-       Rogue: Exploring the Dungeons of Doom\r
+       Rogue: Exploring the Cavern of Cuties\r
        Copyright (C) 1980, 1981 Michael Toy, Ken Arnold and Glenn Wichman\r
        All rights reserved.\r
 \r
index 9eef5a70ced03bd3a9d27ca99eef3c9feab4a48f..c545420581ddf9432b643b16cbcb87204890e2d3 100644 (file)
@@ -7,7 +7,7 @@
 
 
 
-              A Guide to the Dungeons of Doom
+              A Guide to the Cavern of Cuties
 
                        Michael C. Toy
               Computer Systems Research Group
@@ -23,7 +23,7 @@
      which runs  under  the  UNIX  timesharing  system.
      This paper describes how to play rogue and gives a
      few hints for those who might otherwise  get  lost
-     in the Dungeons of Doom.
+     in the Cavern of Cuties.
 
 
 
@@ -73,7 +73,7 @@
 
 
 
-              A Guide to the Dungeons of Doom
+              A Guide to the Cavern of Cuties
 
                        Michael C. Toy
               Computer Systems Research Group
 local fighter's guild.  After much practice  and  sweat  you
 have finally completed your training and are ready to embark
 upon a perilous adventure.  As a test of  your  skills,  the
-local  guildmasters have sent you into the Dungeons of Doom.
+local  guildmasters have sent you into the Cavern of Cuties.
 Your task is to return with  the  Amulet  of  Yendor.   Your
 reward  for  the completion of this task will be a full mem-
 bership in the local guild. In addition, you are allowed  to
-keep all the loot you bring back from the dungeons.
+keep all the loot you bring back from the caverns.
 
      In  preparation  for  your  journey,  you  are given an
 enchanted sword, taken from a dragon's hoard in the far  off
 Dark  Mountains.   You  are  also outfitted with elf-crafted
-armor and given enough food to reach the dungeons.  You  say
+armor and given enough food to reach the caverns.  You  say
 goodbye  to family and friends for what may be the last time
 and head up the road.
 
-     You set out on your way to the dungeons and after  sev-
+     You set out on your way to the caverns and after  sev-
 eral  days  of  uneventful travel, you see the ancient ruins
-that mark the entrance to the Dungeons of Doom.  It is  late
+that mark the entrance to the Cavern of Cuties.  It is  late
 at  night  so  you  make  camp at the entrance and spend the
 night sleeping under the open skies.   In  the  morning  you
 gather  your  sword,  put  on your armor, eat what is almost
-your last food and enter the dungeons.
+your last food and enter the caverns.
 
 2.  What is going on here?
 
      You have just begun a game of rogue.  Your goal  is  to
 grab as much treasure as you can, find the Amulet of Yendor,
-and get out of the Dungeons of Doom alive.  On the screen, a
+and get out of the Cavern of Cuties alive.  On the screen, a
 map  of  where  you  have been and what you have seen on the
-current dungeon level is kept.  As you explore more  of  the
+current cavern level is kept.  As you explore more  of  the
 level, it appears on the screen in front of you.
 
      Rogue  differs from most computer fantasy games in that
@@ -133,7 +133,7 @@ As opposed to pseudo English sentences.
 
 
 
-                             A Guide to the Dungeons of Doom
+                             A Guide to the Cavern of Cuties
 
 
 words.
@@ -142,7 +142,7 @@ words.
 puter fantasy games is that once you  have  solved  all  the
 puzzles  in a standard fantasy game, it has lost most of its
 excitement and it ceases to be fun.  Rogue on the other hand
-generates  a new dungeon every time you play it and even the
+generates  a new cavern every time you play it and even the
 author finds it an entertaining and exciting game.
 
 3.  What do all those things on the screen mean?
@@ -169,7 +169,7 @@ cryptic  information,  describing your current status.  Here
 is an explanation of what these things mean:
 
 Level   This number indicates how deep you have gone in  the
-        dungeon.  It starts at one and goes up forever.
+        cavern.  It starts at one and goes up forever.
 
 Gold    The  number  of gold pieces you have managed to find
         and keep with you so far.
@@ -199,7 +199,7 @@ Or until you get killed or decide to quit.
 
 
 
-                             A Guide to the Dungeons of Doom
+                             A Guide to the Cavern of Cuties
 
 
         more effective the armor.
@@ -255,7 +255,7 @@ mean:
 :     A piece of food.
 
 A-Z   The uppercase letters represent  the  various  inhabi-
-      tants of the Dungeons of Doom.  Watch out, they can be
+      tants of the Cavern of Cuties.  Watch out, they can be
 
 
 
@@ -265,7 +265,7 @@ A-Z   The uppercase letters represent  the  various  inhabi-
 
 
 
-                             A Guide to the Dungeons of Doom
+                             A Guide to the Cavern of Cuties
 
 
       mean.
@@ -331,7 +331,7 @@ t     Throw an object.  This is a prefix command.  Follow it
 
 
 
-                             A Guide to the Dungeons of Doom
+                             A Guide to the Cavern of Cuties
 
 
 s     Search for traps and secret doors.  Examine each space
@@ -397,7 +397,7 @@ S     Save  the current game in a file.  Caveat: Rogue won't
 
 
 
-                             A Guide to the Dungeons of Doom
+                             A Guide to the Cavern of Cuties
 
 
       restored game.  This is to prevent people from  saving
@@ -408,7 +408,7 @@ S     Save  the current game in a file.  Caveat: Rogue won't
 
 5.  Dealing with objects
 
-     When you find something in the dungeon, it is common to
+     When you find something in the cavern, it is common to
 want to pick the object up.  This is accomplished  in  rogue
 by  walking  over  the object.  If you are carrying too many
 things, the program will tell you and it won't pick  up  the
@@ -422,7 +422,7 @@ all, just press an escape and the command will be aborted.
 
 6.  Light
 
-     Rooms  in  the dungeons are either lit or dark.  If you
+     Rooms  in  the caverns are either lit or dark.  If you
 walk into a lit room, the entire room will be drawn  on  the
 screen  as soon as you enter.  If you walk into a dark room,
 it will only be displayed as you explore it.  Upon leaving a
@@ -440,7 +440,7 @@ case that discretion is the better part of valor.
 8.  Armor
 
      There are various sorts of armor lying  around  in  the
-dungeon.   Some  of it is enchanted, some is cursed and some
+cavern.   Some  of it is enchanted, some is cursed and some
 is just normal.  Different armor types have different  armor
 classes.  The lower the armor class, the more protection the
 armor affords against the blows of monsters.  If a piece  of
@@ -463,7 +463,7 @@ types and their normal armor class.
 
 
 
-                             A Guide to the Dungeons of Doom
+                             A Guide to the Cavern of Cuties
 
 
            +------------------------------------+
@@ -529,7 +529,7 @@ commands would be
 
 
 
-                             A Guide to the Dungeons of Doom
+                             A Guide to the Cavern of Cuties
 
 
 9.2.  Option list
@@ -561,7 +561,7 @@ step [nostep]            When  step is set, lists of things,
                          at a time on the top of the screen,
                          rather than  clearing  the  screen,
                          displaying  the  list, then re-dis-
-                         playing the dungeon level.
+                         playing the cavern level.
 
 flush [noflush]          If flush is set, all  typeahead  is
                          thrown  away  after  each  round of
@@ -595,7 +595,7 @@ fruit [slime-mold]       This should  hold  the  name  of  a
 
 
 
-                             A Guide to the Dungeons of Doom
+                             A Guide to the Cavern of Cuties
 
 
                          uses in a couple of places.
index d5a70a2e79a09c932836085ff6dbc2f9781a4456..48e123df34eeb8584af340d527d197a91ac01fbe 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 </head>\r
 <body>\r
 \r
-<h1 align=center><b>A Guide to the Dungeons of Doom</b></h1>\r
+<h1 align=center><b>A Guide to the Cavern of Cuties</b></h1>\r
 \r
 <h2 align=center><i>Michael C. Toy</i></h2>\r
 \r
@@ -21,7 +21,7 @@ Berkeley, California 94720</h3>
                <p align="justify"><font size="2">Rogue is a visual CRT based fantasy game which runs under the \r
                UNIX timesharing system. This paper describes how to play rogue, and gives a few hints for \r
                those who might otherwise get \r
-               lost in the Dungeons of Doom.</font></p>\r
+               lost in the Cavern of Cuties.</font></p>\r
        </blockquote>\r
 </blockquote>\r
 \r
@@ -32,36 +32,36 @@ student at the local fighter&rsquo;s guild. After much
 practice and sweat you have finally completed your training\r
 and are ready to embark upon a perilous adventure. As a test\r
 of your skills, the local guildmasters have sent you into\r
-the Dungeons of Doom. Your task is to return with the Amulet\r
+the Cavern of Cuties. Your task is to return with the Amulet\r
 of Yendor. Your reward for the completion of this task will\r
 be a full membership in the local guild. In addition, you\r
 are allowed to keep all the loot you bring back from the\r
-dungeons.</p>\r
+caverns.</p>\r
 \r
 <p align="justify">In preparation for your journey, you are\r
 given an enchanted sword, taken\r
 from a dragon&rsquo;s hoard in the far off Dark Mountains.\r
 You are also outfitted with elf-crafted armor and given\r
-enough food to reach the dungeons. You say goodbye to family\r
+enough food to reach the caverns. You say goodbye to family\r
 and friends for what may be the last time and head up the\r
 road.</p>\r
 \r
-<p align="justify">You set out on your way to the dungeons and\r
+<p align="justify">You set out on your way to the caverns and\r
 after several days of uneventful travel, you see the\r
-ancient ruins that mark the entrance to the Dungeons of\r
-Doom. It is late at night so you make camp at the entrance\r
+ancient ruins that mark the entrance to the Cavern of\r
+Cuties. It is late at night so you make camp at the entrance\r
 and spend the night sleeping under the open skies. In the\r
 morning you gather your sword, put on your armor, eat what\r
 is almost your last food and enter the\r
-dungeons.</p>\r
+caverns.</p>\r
 \r
 <h2 align="justify"><b>2. What is going on here?</b></h2>\r
 \r
 <p align="justify">You have just begun a game of rogue. Your\r
 goal is to grab as much treasure as you can, find the Amulet\r
-of Yendor, and get out of the Dungeons of Doom alive. On the\r
+of Yendor, and get out of the Cavern of Cuties alive. On the\r
 screen, a map of where you have been and what you have seen\r
-on the current dungeon level is kept. As you explore more of\r
+on the current cavern level is kept. As you explore more of\r
 the level, it appears on the screen in front of\r
 you.</p>\r
 \r
@@ -75,7 +75,7 @@ screen rather than being explained in words<sup>2</sup>.</p>
 other computer fantasy games is that once you have solved\r
 all the puzzles in a standard fantasy game, it has lost most\r
 of its excitement and it ceases to be fun. Rogue on the\r
-other hand generates a new dungeon every time you play it\r
+other hand generates a new cavern every time you play it\r
 and even the author finds it an entertaining and exciting\r
 game.</p>\r
 \r
@@ -110,7 +110,7 @@ mean:</p>
        <tr>\r
                <td><p align="justify">Level&nbsp;&nbsp;</p></td>\r
                <td><p align="justify">This number indicates how deep you have gone in the \r
-               dungeon. It starts at one and goes up forever<sup>2</sup>.</p></td>\r
+               cavern. It starts at one and goes up forever<sup>2</sup>.</p></td>\r
        </tr>\r
        <tr>\r
                <td><p align="justify">Gold</p></td>\r
@@ -223,7 +223,7 @@ various symbols mean:</p>
        <tr>\r
                <td>A-Z&nbsp;&nbsp;</td>\r
                <td><p align="justify">The uppercase letters represent the various \r
-               inhabitants of the Dungeons of Doom. Watch out, they can be mean.</p></td>\r
+               inhabitants of the Cavern of Cuties. Watch out, they can be mean.</p></td>\r
        </tr>\r
 </table>\r
 \r
@@ -414,7 +414,7 @@ reference, with a short explanation of each command.</p>
 \r
 <h2 align="justify"><b>5. Dealing with objects</b></h2>\r
 \r
-<p align="justify">When you find something in the dungeon, it is common to\r
+<p align="justify">When you find something in the cavern, it is common to\r
 want to pick the object up. This is accomplished in rogue by\r
 walking over the object. If you are carrying too many\r
 things, the program will tell you and it won&rsquo;t pick up\r
@@ -428,7 +428,7 @@ just press an escape and the command will be aborted.</p>
 \r
 <h2 align="justify"><b>6. Light</b></h2>\r
 \r
-<p align="justify">Rooms in the dungeons are either lit or dark. If you\r
+<p align="justify">Rooms in the caverns are either lit or dark. If you\r
 walk into a lit room, the entire room will be drawn on the\r
 screen as soon as you enter. If you walk into a dark room,\r
 it will only be displayed as you explore it. Upon leaving a\r
@@ -445,7 +445,7 @@ case that discretion is the better part of valor.</p>
 <h2 align="justify">8<b>. Armor</b></h2>\r
 \r
 <p align="justify">There are various sorts of armor lying around in the\r
-dungeon. Some of it is enchanted, some is cursed and some is\r
+cavern. Some of it is enchanted, some is cursed and some is\r
 just normal. Different armor types have different armor\r
 classes. The lower the armor class, the more protection the\r
 armor affords against the blows of monsters. If a piece of\r
@@ -558,7 +558,7 @@ square brackets.</p>
        &quot;*&quot; responses to &quot;Which item do you wish to\r
        xxxx? &quot; questions, are displayed one item at a time on\r
        the top of the screen, rather than clearing the screen,\r
-       displaying the list, then re-displaying the dungeon\r
+       displaying the list, then re-displaying the cavern\r
        level.</p>\r
 </blockquote>\r
 \r
@@ -630,4 +630,4 @@ for their ideas and assistance.</p>
 </table>\r
 \r
 </body>\r
-</html>
\ No newline at end of file
+</html>\r
index 7d92edc26a6e76038bf4ae074668d495dc5573bb..e2bb9b3091f9b870b49900217dd06d847e4c006f 100644 (file)
--- a/romance.c
+++ b/romance.c
@@ -3,7 +3,7 @@
  *
  * @(#)romance.c       3.2 (Berkeley) 6/15/81
  *
- * Rogue: Exploring the Dungeons of Doom
+ * Rogue: Exploring the Cavern of Cuties
  * Copyright (C) 1980, 1981 Michael Toy, Ken Arnold and Glenn Wichman
  * All rights reserved.
  *
diff --git a/rooms.c b/rooms.c
index 9e24af37f8d1d6e60a680af144dde3d67b2a91e5..583833d30f0894962a9ce63976ec83dbadee4b62 100644 (file)
--- a/rooms.c
+++ b/rooms.c
@@ -3,7 +3,7 @@
  *\r
  * @(#)rooms.c 3.8 (Berkeley) 6/15/81\r
  *\r
- * Rogue: Exploring the Dungeons of Doom\r
+ * Rogue: Exploring the Cavern of Cuties\r
  * Copyright (C) 1980, 1981 Michael Toy, Ken Arnold and Glenn Wichman\r
  * All rights reserved.\r
  *\r
diff --git a/save.c b/save.c
index 03f4511c59b5b2cf17dcda7fb475172065bf6bfd..6f2775ce4e01dfa4107979b097f8603957d33166 100644 (file)
--- a/save.c
+++ b/save.c
@@ -3,7 +3,7 @@
  *\r
  * @(#)save.c  3.9 (Berkeley) 6/16/81\r
  *\r
- * Rogue: Exploring the Dungeons of Doom\r
+ * Rogue: Exploring the Cavern of Cuties\r
  * Copyright (C) 1980, 1981 Michael Toy, Ken Arnold and Glenn Wichman\r
  * All rights reserved.\r
  *\r
index 24a5578f1933dd96e7b4527c50e0002d625734ce..4f42408164ea73af1299d2ca0761d528bbf991bf 100644 (file)
--- a/scrolls.c
+++ b/scrolls.c
@@ -4,7 +4,7 @@
  *\r
  * @(#)scrolls.c       3.5 (Berkeley) 6/15/81\r
  *\r
- * Rogue: Exploring the Dungeons of Doom\r
+ * Rogue: Exploring the Cavern of Cuties\r
  * Copyright (C) 1980, 1981 Michael Toy, Ken Arnold and Glenn Wichman\r
  * All rights reserved.\r
  *\r
index 262dce14af34a8385448206a34cef99de7fb78f6..30a3445ce1cbcd7cd2b7180d1820c16748b1ae7b 100644 (file)
--- a/sticks.c
+++ b/sticks.c
@@ -1,10 +1,10 @@
 /*\r
  * Functions to implement the various sticks one might find\r
- * while wandering around the dungeon.\r
+ * while wandering around the cavern.\r
  *\r
  * @(#)sticks.c        3.14 (Berkeley) 6/15/81\r
  *\r
- * Rogue: Exploring the Dungeons of Doom\r
+ * Rogue: Exploring the Cavern of Cuties\r
  * Copyright (C) 1980, 1981 Michael Toy, Ken Arnold and Glenn Wichman\r
  * All rights reserved.\r
  *\r
index 04e55e0b002cf942bc1350cd546e9f70ef226fcc..5026ad009b7d297537a649d86e5ad8df4626828e 100644 (file)
--- a/things.c
+++ b/things.c
@@ -4,7 +4,7 @@
  *\r
  * @(#)things.c        3.37 (Berkeley) 6/15/81\r
  *\r
- * Rogue: Exploring the Dungeons of Doom\r
+ * Rogue: Exploring the Cavern of Cuties\r
  * Copyright (C) 1980, 1981 Michael Toy, Ken Arnold and Glenn Wichman\r
  * All rights reserved.\r
  *\r
diff --git a/vers.c b/vers.c
index b30cd2a9f5036caee07a7f91d9485d7d2fa4269f..9671ad66cd4abc3b9f0a134c6db8432a5097891b 100644 (file)
--- a/vers.c
+++ b/vers.c
@@ -4,7 +4,7 @@
  * force them to be loaded before the version number, and therefore\r
  * not to be written in saved games.\r
  *\r
- * Rogue: Exploring the Dungeons of Doom\r
+ * Rogue: Exploring the Cavern of Cuties\r
  * Copyright (C) 1980, 1981 Michael Toy, Ken Arnold and Glenn Wichman\r
  * All rights reserved.\r
  *\r
index 24e811f495a8ea520a4e018eed9a42cae264f56b..920fd20f1e3eee5511d7a81b56cbdb44c4f18fa9 100644 (file)
--- a/weapons.c
+++ b/weapons.c
@@ -3,7 +3,7 @@
  *\r
  * @(#)weapons.c       3.17 (Berkeley) 6/15/81\r
  *\r
- * Rogue: Exploring the Dungeons of Doom\r
+ * Rogue: Exploring the Cavern of Cuties\r
  * Copyright (C) 1980, 1981 Michael Toy, Ken Arnold and Glenn Wichman\r
  * All rights reserved.\r
  *\r
index d5d13c77fcad89bc22708112548357cb2a885497..09c413c6d674745824c07fde346d2a78d152ddba 100644 (file)
--- a/wizard.c
+++ b/wizard.c
@@ -5,7 +5,7 @@
  *\r
  * @(#)wizard.c        3.8 (Berkeley) 6/3/81\r
  *\r
- * Rogue: Exploring the Dungeons of Doom\r
+ * Rogue: Exploring the Cavern of Cuties\r
  * Copyright (C) 1980, 1981 Michael Toy, Ken Arnold and Glenn Wichman\r
  * All rights reserved.\r
  *\r