Allow passing a material name to QuadC.
[yuu.git] / src / yuu / rdr.js
index a03cbec..99b8c3f 100644 (file)
         constructor: function (material) {
             var buffer = new yuu.VertexBuffer(yuu.V3T2C4_F, 4);
             this._quad = new yuu.Quad(buffer);
+            material = yf.isString(material)
+                ? new yuu.Material(material)
+                : material;
             this._rdro = new yuu.Renderable(
                 buffer, yuu.gl.TRIANGLE_STRIP, material,
                 { model: mat4.create() }, 0.0);