Add gift, embrace commands. Implement flirting with nothing.
[rogue-pphs.git] / romance.c
index 70a06a1..a47b897 100644 (file)
--- a/romance.c
+++ b/romance.c
 flirt(ydelta, xdelta)
 int ydelta, xdelta;
 {
-    register struct linked_list *item, *nitem;
-    struct object obj;
+    register struct linked_list *item;
+    struct object obj = {};
 
     obj.o_pos = hero;
     obj.o_type = '~';
     do_motion(&obj, ydelta, xdelta);
     mvwaddch(cw, hero.y, hero.x, PLAYER);
+    if ((item = find_mons(obj.o_pos.y, obj.o_pos.x)) == NULL)
+    {
+        const char *msgs[] = {
+            "You wink at nothing in particular.",
+            "You smile suggestively at the wall.",
+            "Unprompted, you suddenly blush.",
+        };
+        msg(rndchoice(msgs));
+        return;
+    }
+}
+
+gift(ydelta, xdelta)
+int ydelta, xdelta;
+{
+    register struct linked_list *obj, *nobj;
+    register struct linked_list *mob;
+    register struct object *op;
+    register struct thing *tp;
+    register bool did_hit = TRUE;
+
+    if ((mob = find_mons(hero.y + ydelta, hero.x + xdelta)) == NULL)
+    {
+        msg("There's no-one around here.");
+       return(0);
+    }
+    tp = (struct thing *) ldata(mob);
+
+    if ((obj = get_item("give", 0)) == NULL)
+        return;
+    op = (struct object *) ldata(obj);
+    if (!dropcheck(op))
+       return;
+    /*
+     * Take it out of the pack
+     */
+    if (op->o_count >= 2 && op->o_type != WEAPON)
+    {
+       nobj = new_item(sizeof *op);
+       op->o_count--;
+       op = (struct object *) ldata(nobj);
+       *op = *((struct object *) ldata(obj));
+       op->o_count = 1;
+       obj = nobj;
+       if (op->o_group != 0)
+               inpack++;
+    }
+    else
+       detach(pack, obj);
+    inpack--;
+}
+
+embrace()
+{
 }