Rename the dungeons.
[rogue-pphs.git] / rogue36.doc
index 9eef5a7..c545420 100644 (file)
@@ -7,7 +7,7 @@
 
 
 
-              A Guide to the Dungeons of Doom
+              A Guide to the Cavern of Cuties
 
                        Michael C. Toy
               Computer Systems Research Group
@@ -23,7 +23,7 @@
      which runs  under  the  UNIX  timesharing  system.
      This paper describes how to play rogue and gives a
      few hints for those who might otherwise  get  lost
-     in the Dungeons of Doom.
+     in the Cavern of Cuties.
 
 
 
@@ -73,7 +73,7 @@
 
 
 
-              A Guide to the Dungeons of Doom
+              A Guide to the Cavern of Cuties
 
                        Michael C. Toy
               Computer Systems Research Group
 local fighter's guild.  After much practice  and  sweat  you
 have finally completed your training and are ready to embark
 upon a perilous adventure.  As a test of  your  skills,  the
-local  guildmasters have sent you into the Dungeons of Doom.
+local  guildmasters have sent you into the Cavern of Cuties.
 Your task is to return with  the  Amulet  of  Yendor.   Your
 reward  for  the completion of this task will be a full mem-
 bership in the local guild. In addition, you are allowed  to
-keep all the loot you bring back from the dungeons.
+keep all the loot you bring back from the caverns.
 
      In  preparation  for  your  journey,  you  are given an
 enchanted sword, taken from a dragon's hoard in the far  off
 Dark  Mountains.   You  are  also outfitted with elf-crafted
-armor and given enough food to reach the dungeons.  You  say
+armor and given enough food to reach the caverns.  You  say
 goodbye  to family and friends for what may be the last time
 and head up the road.
 
-     You set out on your way to the dungeons and after  sev-
+     You set out on your way to the caverns and after  sev-
 eral  days  of  uneventful travel, you see the ancient ruins
-that mark the entrance to the Dungeons of Doom.  It is  late
+that mark the entrance to the Cavern of Cuties.  It is  late
 at  night  so  you  make  camp at the entrance and spend the
 night sleeping under the open skies.   In  the  morning  you
 gather  your  sword,  put  on your armor, eat what is almost
-your last food and enter the dungeons.
+your last food and enter the caverns.
 
 2.  What is going on here?
 
      You have just begun a game of rogue.  Your goal  is  to
 grab as much treasure as you can, find the Amulet of Yendor,
-and get out of the Dungeons of Doom alive.  On the screen, a
+and get out of the Cavern of Cuties alive.  On the screen, a
 map  of  where  you  have been and what you have seen on the
-current dungeon level is kept.  As you explore more  of  the
+current cavern level is kept.  As you explore more  of  the
 level, it appears on the screen in front of you.
 
      Rogue  differs from most computer fantasy games in that
@@ -133,7 +133,7 @@ As opposed to pseudo English sentences.
 
 
 
-                             A Guide to the Dungeons of Doom
+                             A Guide to the Cavern of Cuties
 
 
 words.
@@ -142,7 +142,7 @@ words.
 puter fantasy games is that once you  have  solved  all  the
 puzzles  in a standard fantasy game, it has lost most of its
 excitement and it ceases to be fun.  Rogue on the other hand
-generates  a new dungeon every time you play it and even the
+generates  a new cavern every time you play it and even the
 author finds it an entertaining and exciting game.
 
 3.  What do all those things on the screen mean?
@@ -169,7 +169,7 @@ cryptic  information,  describing your current status.  Here
 is an explanation of what these things mean:
 
 Level   This number indicates how deep you have gone in  the
-        dungeon.  It starts at one and goes up forever.
+        cavern.  It starts at one and goes up forever.
 
 Gold    The  number  of gold pieces you have managed to find
         and keep with you so far.
@@ -199,7 +199,7 @@ Or until you get killed or decide to quit.
 
 
 
-                             A Guide to the Dungeons of Doom
+                             A Guide to the Cavern of Cuties
 
 
         more effective the armor.
@@ -255,7 +255,7 @@ mean:
 :     A piece of food.
 
 A-Z   The uppercase letters represent  the  various  inhabi-
-      tants of the Dungeons of Doom.  Watch out, they can be
+      tants of the Cavern of Cuties.  Watch out, they can be
 
 
 
@@ -265,7 +265,7 @@ A-Z   The uppercase letters represent  the  various  inhabi-
 
 
 
-                             A Guide to the Dungeons of Doom
+                             A Guide to the Cavern of Cuties
 
 
       mean.
@@ -331,7 +331,7 @@ t     Throw an object.  This is a prefix command.  Follow it
 
 
 
-                             A Guide to the Dungeons of Doom
+                             A Guide to the Cavern of Cuties
 
 
 s     Search for traps and secret doors.  Examine each space
@@ -397,7 +397,7 @@ S     Save  the current game in a file.  Caveat: Rogue won't
 
 
 
-                             A Guide to the Dungeons of Doom
+                             A Guide to the Cavern of Cuties
 
 
       restored game.  This is to prevent people from  saving
@@ -408,7 +408,7 @@ S     Save  the current game in a file.  Caveat: Rogue won't
 
 5.  Dealing with objects
 
-     When you find something in the dungeon, it is common to
+     When you find something in the cavern, it is common to
 want to pick the object up.  This is accomplished  in  rogue
 by  walking  over  the object.  If you are carrying too many
 things, the program will tell you and it won't pick  up  the
@@ -422,7 +422,7 @@ all, just press an escape and the command will be aborted.
 
 6.  Light
 
-     Rooms  in  the dungeons are either lit or dark.  If you
+     Rooms  in  the caverns are either lit or dark.  If you
 walk into a lit room, the entire room will be drawn  on  the
 screen  as soon as you enter.  If you walk into a dark room,
 it will only be displayed as you explore it.  Upon leaving a
@@ -440,7 +440,7 @@ case that discretion is the better part of valor.
 8.  Armor
 
      There are various sorts of armor lying  around  in  the
-dungeon.   Some  of it is enchanted, some is cursed and some
+cavern.   Some  of it is enchanted, some is cursed and some
 is just normal.  Different armor types have different  armor
 classes.  The lower the armor class, the more protection the
 armor affords against the blows of monsters.  If a piece  of
@@ -463,7 +463,7 @@ types and their normal armor class.
 
 
 
-                             A Guide to the Dungeons of Doom
+                             A Guide to the Cavern of Cuties
 
 
            +------------------------------------+
@@ -529,7 +529,7 @@ commands would be
 
 
 
-                             A Guide to the Dungeons of Doom
+                             A Guide to the Cavern of Cuties
 
 
 9.2.  Option list
@@ -561,7 +561,7 @@ step [nostep]            When  step is set, lists of things,
                          at a time on the top of the screen,
                          rather than  clearing  the  screen,
                          displaying  the  list, then re-dis-
-                         playing the dungeon level.
+                         playing the cavern level.
 
 flush [noflush]          If flush is set, all  typeahead  is
                          thrown  away  after  each  round of
@@ -595,7 +595,7 @@ fruit [slime-mold]       This should  hold  the  name  of  a
 
 
 
-                             A Guide to the Dungeons of Doom
+                             A Guide to the Cavern of Cuties
 
 
                          uses in a couple of places.