Documentation updates. Version 1.
authorJoe Wreschnig <joe.wreschnig@gmail.com>
Sun, 21 Mar 2010 03:14:01 +0000 (20:14 -0700)
committerJoe Wreschnig <joe.wreschnig@gmail.com>
Sun, 21 Mar 2010 03:14:01 +0000 (20:14 -0700)
MANIFEST.in
NEWS.txt [new file with mode: 0644]
README.txt
bulletml/__init__.py
setup.py

index ea8405a..99bc158 100644 (file)
@@ -2,4 +2,4 @@ include examples/*.xml
 include examples/*/*.xml
 include tests/*.py
 include README.txt
-
+include NEWS.txt
diff --git a/NEWS.txt b/NEWS.txt
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b91eaa7
--- /dev/null
+++ b/NEWS.txt
@@ -0,0 +1,2 @@
+1 - 2010.03.20
+ * Initial release.
index b64221c..c7a1633 100644 (file)
@@ -8,7 +8,10 @@ BulletML scripts in Python. All data structures in it are
 renderer-agnostic.
 
 In addition to the standard BulletML XML format, this module supports
-an equivalent YAML format.
+an equivalent YAML format. See bulletml.bulletyaml for more details.
+
+Finally, two simple collision routines are provided, bulletml.overlaps
+for stationary circles and bulletml.collides for moving circles.
 
 A sample renderer for Pygame is included.
 
index 2a825cd..c31dce7 100644 (file)
@@ -38,7 +38,7 @@ from bulletml.parser import BulletML
 from bulletml.impl import Bullet
 from bulletml.collision import overlaps, collides
 
-VERSION = (0, 1)
+VERSION = (1,)
 VERSION_STRING = ".".join(map(str, VERSION))
 
 __all__ = ["VERSION", "VERSION_STRING", "Bullet", "BulletML",
index 5784907..842c7e4 100755 (executable)
--- a/setup.py
+++ b/setup.py
@@ -105,7 +105,7 @@ class test_cmd(Command):
 if __name__ == "__main__":
     setup(cmdclass=dict(
             clean=clean, test=test_cmd, coverage=coverage_cmd, sdist=sdist),
-          name="python-bulletml", version="0.1",
+          name="python-bulletml", version="1",
           url="http://code.google.com/p/python-bulletml/",
           description="parse and run BulletML scripts",
           author="Joe Wreschnig",
@@ -124,6 +124,9 @@ renderer-agnostic.
 In addition to the standard BulletML XML format, this module supports
 an equivalent YAML format.
 
+Finally, two simple collision routines are provided, bulletml.overlaps
+for stationary circles and bulletml.collides for moving circles.
+
 A sample renderer for Pygame is included.
 
 More information is available at the BulletML homepage,