Mention BulletYAML support. (Fixes issue #6)
authorJoe Wreschnig <joe.wreschnig@gmail.com>
Fri, 19 Mar 2010 06:03:09 +0000 (23:03 -0700)
committerJoe Wreschnig <joe.wreschnig@gmail.com>
Fri, 19 Mar 2010 06:03:09 +0000 (23:03 -0700)
README.txt
setup.py

index cd2a6d4..238cce1 100644 (file)
@@ -5,7 +5,12 @@ BulletML is the Bullet Markup Language. BulletML can describe the
 barrage of bullets in shooting games. (For example Progear, Psyvariar,
 Gigawing2, G DARIUS, XEVIOUS, ...) This module parses and executes
 BulletML scripts in Python. All data structures in it are
-renderer-agnostic. A sample renderer for Pygame is included.
+renderer-agnostic.
+
+In addition to the standard BulletML XML format, this module supports
+an equivalent YAML format.
+
+A sample renderer for Pygame is included.
 
 More information is available at the BulletML homepage,
 http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/bulletml/index_e.html, or the
index db0e165..1b383c2 100755 (executable)
--- a/setup.py
+++ b/setup.py
@@ -50,7 +50,12 @@ BulletML is the Bullet Markup Language. BulletML can describe the
 barrage of bullets in shooting games. (For example Progear, Psyvariar,
 Gigawing2, G DARIUS, XEVIOUS, ...) This module parses and executes
 BulletML scripts in Python. All data structures in it are
-renderer-agnostic. A sample renderer for Pygame is included.
+renderer-agnostic.
+
+In addition to the standard BulletML XML format, this module supports
+an equivalent YAML format.
+
+A sample renderer for Pygame is included.
 
 More information is available at the BulletML homepage,
 http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/bulletml/index_e.html, or the