Expose only top-level actions, not bullets or firings.
authorJoe Wreschnig <joe.wreschnig@gmail.com>
Fri, 19 Mar 2010 05:58:14 +0000 (22:58 -0700)
committerJoe Wreschnig <joe.wreschnig@gmail.com>
Fri, 19 Mar 2010 05:58:14 +0000 (22:58 -0700)
bulletml-runner
bulletml-to-bulletyaml
bulletml/__init__.py
bulletml/parser.py
setup.py

index 8bfd338..9136f21 100755 (executable)
@@ -37,7 +37,7 @@ def main(argv):
     while True:
         filename = argv[file_idx % len(argv)]
         doc = bulletml.BulletML.FromDocument(open(filename, "rU"))
     while True:
         filename = argv[file_idx % len(argv)]
         doc = bulletml.BulletML.FromDocument(open(filename, "rU"))
-        actions = [act([], 0.5) for act in doc.top]
+        actions = [act([], 0.5) for act in doc.actions]
         source = bulletml.Bullet(
             x=150, y=150, target=target, actions=actions, rank=0.5)
                                          
         source = bulletml.Bullet(
             x=150, y=150, target=target, actions=actions, rank=0.5)
                                          
@@ -72,7 +72,7 @@ def main(argv):
                     elif event.key == pygame.K_RETURN:
                         newfile = True
                     elif event.key == pygame.K_s:
                     elif event.key == pygame.K_RETURN:
                         newfile = True
                     elif event.key == pygame.K_s:
-                        actions = [act([], 0.5) for act in doc.top]
+                        actions = [act([], 0.5) for act in doc.actions]
                         source = bulletml.Bullet(
                             x=150, y=150, target=target,
                             actions=actions, rank=0.5)
                         source = bulletml.Bullet(
                             x=150, y=150, target=target,
                             actions=actions, rank=0.5)
index 749ccde..89f861b 100755 (executable)
@@ -6,6 +6,9 @@ import yaml
 from bulletml import BulletML, bulletyaml
 
 def main(argv):
 from bulletml import BulletML, bulletyaml
 
 def main(argv):
+    if not argv:
+        raise SystemExit("Usage: %s filename ..." % sys.argv[0])
+
     for filename in argv:
         print "# Loading", filename
         print yaml.dump(BulletML.FromDocument(open(filename, "rU")))
     for filename in argv:
         print "# Loading", filename
         print yaml.dump(BulletML.FromDocument(open(filename, "rU")))
index addc0fe..27faaf0 100644 (file)
@@ -19,7 +19,7 @@ Basic Usage:
     doc = Bulletml.BulletML.FromDocument(open("test.xml", "rU"))
     rank = 0.5    # Player difficulty, 0 to 1
     params = []   # Initial variable settings, usually empty
     doc = Bulletml.BulletML.FromDocument(open("test.xml", "rU"))
     rank = 0.5    # Player difficulty, 0 to 1
     params = []   # Initial variable settings, usually empty
-    actions = [a(params, rank) for a in doc.top]
+    actions = [a(params, rank) for a in doc.actions]
     bullet = Bullet(x, y, target=player, actions=actions, rank=rank)
     bullets = [bullet]
     ...
     bullet = Bullet(x, y, target=player, actions=actions, rank=rank)
     bullets = [bullet]
     ...
index 51e15ad..4870093 100644 (file)
@@ -394,7 +394,7 @@ class BulletDef(object):
             elif tag == "actionRef":
                 actions.append(ActionRef.FromXML(doc, subelem))
         dfn = cls(actions, direction, speed)
             elif tag == "actionRef":
                 actions.append(ActionRef.FromXML(doc, subelem))
         dfn = cls(actions, direction, speed)
-        doc.bullets[element.get("label")] = dfn
+        doc._bullets[element.get("label")] = dfn
         return dfn
 
     def __call__(self, params, rank):
         return dfn
 
     def __call__(self, params, rank):
@@ -478,7 +478,7 @@ class ActionDef(object):
             else:
                 actions.append(ctr.FromXML(doc, subelem))
         dfn = cls(actions)
             else:
                 actions.append(ctr.FromXML(doc, subelem))
         dfn = cls(actions)
-        doc.actions[element.get("label")] = dfn
+        doc._actions[element.get("label")] = dfn
         return dfn
 
     def __call__(self, params, rank):
         return dfn
 
     def __call__(self, params, rank):
@@ -584,7 +584,7 @@ class FireDef(object):
         try:
             params = self.bullet.params
         except AttributeError:
         try:
             params = self.bullet.params
         except AttributeError:
-            state = dict(bullet=self.bullet)
+            state.append(('bullet', self.bullet))
         else:
             if params.params:
                 state.append(('bullet', self.bullet))
         else:
             if params.params:
                 state.append(('bullet', self.bullet))
@@ -621,7 +621,7 @@ class FireDef(object):
         except UnboundLocalError as exc:
             raise ParseError(str(exc))
         else:
         except UnboundLocalError as exc:
             raise ParseError(str(exc))
         else:
-            doc.fires[element.get("label")] = fire
+            doc._fires[element.get("label")] = fire
             return fire
 
     def __call__(self, params, rank):
             return fire
 
     def __call__(self, params, rank):
@@ -674,8 +674,8 @@ class FireRef(object):
 class BulletML(object):
     """BulletML document.
 
 class BulletML(object):
     """BulletML document.
 
-    A BulletML document is a collection of bullets, actions, and
-    firings, as well as a base game type.
+    A BulletML document is a collection of top-level actions and the
+    base game type.
 
     You can add tags to the BulletML.CONSTRUCTORS dictionary to extend
     its parsing. It maps tag names to classes with a FromXML
 
     You can add tags to the BulletML.CONSTRUCTORS dictionary to extend
     its parsing. It maps tag names to classes with a FromXML
@@ -690,11 +690,9 @@ class BulletML(object):
         fire=FireDef,
         )
 
         fire=FireDef,
         )
 
-    def __init__(self, type="none", bullets=None, fires=None, actions=None):
+    def __init__(self, type="none", actions=None):
         self.type = type
         self.type = type
-        self.bullets = {} if bullets is None else bullets
-        self.actions = {} if actions is None else actions
-        self.fires = {} if fires is None else fires
+        self.actions = [] if actions is None else actions
 
     def __getstate__(self):
         return [('type', self.type), ('actions', self.actions)]
 
     def __getstate__(self):
         return [('type', self.type), ('actions', self.actions)]
@@ -714,6 +712,9 @@ class BulletML(object):
 
         self = cls(type=root.get("type", "none"))
 
 
         self = cls(type=root.get("type", "none"))
 
+        self._bullets = {}
+        self._actions = {}
+        self._fires = {}
         self._bullet_refs = []
         self._action_refs = []
         self._fire_refs = []
         self._bullet_refs = []
         self._action_refs = []
         self._fire_refs = []
@@ -725,22 +726,24 @@ class BulletML(object):
 
         try:
             for ref in self._bullet_refs:
 
         try:
             for ref in self._bullet_refs:
-                ref.bullet = self.bullets[ref.bullet]
+                ref.bullet = self._bullets[ref.bullet]
             for ref in self._fire_refs:
             for ref in self._fire_refs:
-                ref.fire = self.fires[ref.fire]
+                ref.fire = self._fires[ref.fire]
             for ref in self._action_refs:
             for ref in self._action_refs:
-                ref.action = self.actions[ref.action]
+                ref.action = self._actions[ref.action]
         except KeyError as exc:
             raise ParseError("unknown reference %s" % exc)
 
         except KeyError as exc:
             raise ParseError("unknown reference %s" % exc)
 
+        self.actions = [act for name, act in self._actions.items()
+                        if name and name.startswith("top")]
+
         del(self._bullet_refs)
         del(self._action_refs)
         del(self._fire_refs)
         del(self._bullet_refs)
         del(self._action_refs)
         del(self._fire_refs)
-
-        self.bullets.pop(None, None)
-        self.actions.pop(None, None)
-        self.fires.pop(None, None)
-
+        del(self._bullets)
+        del(self._actions)
+        del(self._fires)
+        
         return self
 
     @classmethod
         return self
 
     @classmethod
@@ -776,12 +779,6 @@ class BulletML(object):
         else:
             raise ParseError("unknown initial character %r" % start)
 
         else:
             raise ParseError("unknown initial character %r" % start)
 
-    @property
-    def top(self):
-        """Get a list of all top-level actions."""
-        return [dfn for name, dfn in self.actions.items()
-                if name and name.startswith("top")]
-
     def __repr__(self):
         return "%s(type=%r, bullets=%r, actions=%r, fires=%r)" % (
             type(self).__name__, self.type, self.bullets, self.actions,
     def __repr__(self):
         return "%s(type=%r, bullets=%r, actions=%r, fires=%r)" % (
             type(self).__name__, self.type, self.bullets, self.actions,
index 17213c2..db0e165 100755 (executable)
--- a/setup.py
+++ b/setup.py
@@ -44,7 +44,7 @@ if __name__ == "__main__":
           license="MIT-style",
           packages=["bulletml"],
           data_files=glob.glob("examples/*/*.xml") + ["examples/template.xml"],
           license="MIT-style",
           packages=["bulletml"],
           data_files=glob.glob("examples/*/*.xml") + ["examples/template.xml"],
-          scripts=["bulletml-runner"],
+          scripts=["bulletml-runner", "bulletml-to-bulletyaml"],
           long_description="""\
 BulletML is the Bullet Markup Language. BulletML can describe the
 barrage of bullets in shooting games. (For example Progear, Psyvariar,
           long_description="""\
 BulletML is the Bullet Markup Language. BulletML can describe the
 barrage of bullets in shooting games. (For example Progear, Psyvariar,