Action: Don't need the owner in the constructor. Factory function to create a child.
[python-bulletml.git] / bulletml / __init__.py
index 1e1dbcd..c31dce7 100644 (file)
@@ -6,6 +6,12 @@ Gigawing2, G DARIUS, XEVIOUS, ...) This module parses and executes
 BulletML scripts in Python. All data structures in it are
 renderer-agnostic.
 
+In addition to the standard BulletML XML format, this module supports
+an equivalent YAML format. See bulletml.bulletyaml for more details.
+
+Finally, two simple collision routines are provided, bulletml.overlaps
+for stationary circles and bulletml.collides for moving circles.
+
 More information is available at the BulletML homepage,
 http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/bulletml/index_e.html, or the
 python-bullet homepage, http://code.google.com/p/python-bulletml/.
@@ -14,15 +20,13 @@ Basic Usage:
 
     from bulletml import Bullet, BulletML
     doc = Bulletml.BulletML.FromDocument(open("test.xml", "rU"))
+    player = ...  # On your own here, but it needs x and y fields.
     rank = 0.5    # Player difficulty, 0 to 1
-    params = []   # Initial variable settings, usually empty
-    actions = [a(params, rank) for a in doc.top]
-    bullet = Bullet(x, y, target=player, actions=actions, rank=rank)
+    bullet = Bullet.FromDocument(doc, x, y, target=player, rank=rank)
     bullets = [bullet]
     ...
     for bullet in bullets:
         bullets.extend(bullet.step())
-
     ...
 
 For drawing, you're on your own, but Bullet instances have a number of
@@ -32,9 +36,11 @@ attributes that can be used to influence it.
 
 from bulletml.parser import BulletML
 from bulletml.impl import Bullet
+from bulletml.collision import overlaps, collides
 
-VERSION = (0, 1)
+VERSION = (1,)
 VERSION_STRING = ".".join(map(str, VERSION))
 
-__all__ = ["VERSION", "VERSION_STRING", "Bullet", "BulletML"]
+__all__ = ["VERSION", "VERSION_STRING", "Bullet", "BulletML",
+           "overlaps", "collides"]