Switch back to mediump, which works (better) on iOS.
[pwl6.git] / src / data / shaders / noise.glsl
index 84944be..8deb27e 100644 (file)
@@ -28,7 +28,7 @@
   THE SOFTWARE.
 */
 
-precision highp float;
+precision mediump float;
 
 vec2 mod289(vec2 x) {
   return x - floor(x * (1.0 / 289.0)) * 289.0;