Fix the initial scene readiness check to actually work.
[pwl6.git] / README.md
index c949cec..f4c8d89 100644 (file)
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -1,14 +1,8 @@
-# Yuu - a WebGL game library
+# Pixel Witch Lesson #6
 
-Software developers do their best now and are preparing. Please wait
-warmly until it is ready.
+This is the source code for Pixel Witch Lesson #6.
 
-* * *
-
-Here are some reasons to avoid this library for now:
-
-* There's no real documentation. There's no API stability promises.
-* No one has actually made a game in it.
-* There's no draw batching. Each quad is its own draw call.
-* In fact, there's been no optimization in general.
-* Before I wrote this I'd never once used the JavaScript `new` keyword.
+We sell this for money to eat, so while it's free software, we'd
+rather not help you check it out just to play it. Instead please
+[buy it](http://yukkuri.itch.io/pwl6) and get the nicely-packaged
+version.