neverending.
[heroik.git] / variants.html
index 31fc855..d31c634 100644 (file)
     <title>Variants - Hero: Immortal King</title>
   </head>
   <body>
-    <div id=statusbar></div>
+    <header>
+      <a class=button href="heroik.html">◀ Return</a>
+    </header>
     <main>
-    <a class="button no-print" href="heroik.html">
-      ◀ Return
-    </a>
+    <h1>Canon Variants</h1>
+    <h2>Advanced Solitaire</h2>
+    <ul>
+      <li>
+        At the beginning of the game, if the adventuring party
+        consists of three or more adventurers, the dungeon begins with
+        1 Fear token.
+      </li>
+      <li>
+        When a quest is used for the first time, the dungeon gains 1
+        Fear token.
+      </li>
+      <li>
+        Each 12 dungeon cards defeated, the dungeon gains 1 Fear
+        token.
+      </li>
+    </ul>
     <h1>Suggested Rules</h1>
+    <h2>Fear of the Lich</h2>
+    <p>
+      In the solitaire game, the Lich starts with one Fear token for
+      each adventurer beyond the first (and does not get an additional
+      token for three or more).
+    </p>
     <h2>Tactical Retreat</h2>
     <p>
       During the equipment phase, the adventurer player may, as many
       This helps prevent "lock-out" situations while still imposing
       a penalty if the player finds themselves in one.
     </p>
-    <h2>Facing Fears</h2>
-    <p>
-      In the solitaire game, when a <a href="abilities.html#Fierce">Fierce</a>
-      monster is defeated, the dungeon loses one Fear token. However,
-      the Fate Chart continues advancing normally.
-    </p>
-    <p>
-      This keeps abilities that depend on the ratio of the two, like
-      <a href="abilities.html#Supremacy">Supremacy</a>, more relevant
-      in solitaire play.
-    </p>
     <h2>Nem Akh</h2>
     <p>
       Change <strong>Nem Akh</strong>'s skill to:
@@ -84,7 +95,7 @@
     <h1>Larger Dungeons</h1>
     <h2>Longer Corridors</h2>
     <p>
-      In the constructed game more than 45 cards can be used, in
+      In the constructed game more than 48 cards can be used, in
       multiples of six. The deck as a whole must meet the normal
       deckbuilding criteria — equal amounts of each color, half with a
       Mana icon. If the deck size is a multiple of six but not four,
         including kept revealed cards.
       </li>
       <li>
-        keeps the defeated final monster. It counts as one of each
-        color, but must be spent all at once.
+        keeps the defeated final monster, which has
+        <strong><a href="abilities.html#Bounty">Bounty</a></strong>.
       </li>
     </ul>
     <p>
     </p>
     <ul>
       <li>
-        for three Fear tokens the dungeon master may reveal a final
-        monster, enabling its effect. Otherwise, a final monster is
-        revealed when the adventurers empty a deck that reaches
-        it.
+        the dungeon master has two Construction phases, one for the
+        top row and one for the bottom row.
+      </li>
+      <li>
+        effects that reshuffle or move dungeon cards apply to both
+        levels, but separately. They are never shuffled together, and
+        the dungeon master cannot swap top and bottom decks.
       </li>
       <li>
         effects that affect dungeon cards, such as
         affect all face-up dungeon cards on both levels.
       </li>
       <li>
-        effects that reshuffle or move dungeon cards apply to both
-        levels, but separately. They are never shuffled together, and
-        the dungeon master cannot swap top and bottom decks.
+        for one Fear token the dungeon master may switch the positions
+        of the final monsters. Final monsters that were revealed may
+        be replaced face-down.
+      <li>
+        for two Fear tokens the dungeon master may reveal a final
+        monster, enabling its effect. Otherwise, a final monster is
+        revealed when the adventurers empty a deck that reaches
+        it.
       </li>
       <li>
         upon defeating a final monster, the adventurer player may take
-        two Courage tokens, one new card from her collection, and
-        the final monster. It counts as one of each color, but must be
-        spent all at once.
+        two Courage tokens, one new object (face-down) from her
+        collection, and the final monster itself, which has
+        <strong><a href="abilities.html#Bounty">Bounty</a></strong>.
       </li>
     </ul>
     </main>