Copyediting.
authorJoe Wreschnig <joe.wreschnig@gmail.com>
Wed, 13 Mar 2013 09:43:10 +0000 (10:43 +0100)
committerJoe Wreschnig <joe.wreschnig@gmail.com>
Wed, 13 Mar 2013 09:43:10 +0000 (10:43 +0100)
Resources/Help/Contents/Resources/English.lproj/index.html
Resources/Help/Contents/Resources/English.lproj/pgs/keyboard.html
Resources/Help/Contents/Resources/English.lproj/pgs/mappings.html
Resources/Help/Contents/Resources/English.lproj/pgs/mouse.html
Resources/Help/Contents/Resources/English.lproj/pgs/problems.html
Resources/Help/Contents/Resources/English.lproj/pgs/whatsnew.html

index 10d998a..474df0b 100644 (file)
@@ -28,7 +28,7 @@
     </div>
     
     <p style="margin-bottom: 2em">
     </div>
     
     <p style="margin-bottom: 2em">
-      Enjoyable helps you use a joystick or gamepad to control
+      Enjoyable lets you use a joystick or gamepad to control
       applications which normally require a keyboard and mouse.
     </p>
 
       applications which normally require a keyboard and mouse.
     </p>
 
@@ -41,8 +41,8 @@
       <h3>Quick Start</h3>
       <ul>
         <li>Connect a joystick or gamepad.</li>
       <h3>Quick Start</h3>
       <ul>
         <li>Connect a joystick or gamepad.</li>
-        <li>Press a button on it, then the keyboard key you want to use.</li>
-        <li>Press the ▶ button in the upper-right.</li>
+        <li>Press a button on it, then the keyboard key you it to simulate.</li>
+        <li>Press the ▶ button in the upper-right of the .</li>
         <li>Start up your game and use your gamepad!</li>
       </ol>
     </div>
         <li>Start up your game and use your gamepad!</li>
       </ol>
     </div>
index 522cf96..c891c52 100644 (file)
     </div>
 
     <p>
     </div>
 
     <p>
-      Enjoyable supports mapping joystick buttons, hat switches, and
-      axis thresholds to simulate keyboard keys. First disable
-      mapping by deactivating the ▶ button in the top left. Then press
-      the button on the joystick you want to map. This will select it
-      on the left-hand side of the screen.
+      To use buttons, hat switches, and axis thresholds to simulate
+      keyboard keys, first disable mapping by turning off the ▶ button
+      in the top left. Then press the button on the input device you
+      want to map. This will select it on the left-hand side of the
+      screen.
     </p>
 
     <p>
       If the button wasn't mapped or was mapped to a key press
     </p>
 
     <p>
       If the button wasn't mapped or was mapped to a key press
-      already, the key input field activates and you can simply press
-      the key you want to use. Otherwise, click on the <b>Press a
-      key</b> label or input field, then press the key.
+      already, the key input field activates and you can press the key
+      you want to use. Otherwise, click on the <b>Press a key</b> item
+      or input field, then press the key.
     </p>
 
     <p>
     </p>
 
     <p>
-      To change a key without disabling mapping you can choose the
-      input's entry in the sidebar directly.
+      To change a key without disabling mapping you can choose its
+      entry in the sidebar directly.
     </p>
 
     </p>
 
-    <h3><a name="clear_key"></a>Clearing the Selection</h3>
+    <h3><a name="cancel_key"></a>Cancelling</h3>
     <p>
     <p>
-      To clear a mapped key select the <b>Do nothing</b>
-      option or press ⌘⌫ when the key input field is selected.
+      If you select the input field by mistake you can press ⌘⎋ or
+      click on the key field to cancel without changing the current
+      setting.
     </p>
 
     </p>
 
-    <h3><a name="cancel_key"></a>Cancelling the Selection</h3>
+    <h3><a name="clear_key"></a>Clearing the Key</h3>
     <p>
     <p>
-      If you select the key input field by mistake you can press ⌘⎋ or
-      click on the field to cancel the selection without changing the
-      current setting.
+      To clear a mapped key select <b>Do nothing</b> or press ⌘⌫ when
+      the input field is selected.
     </p>
 
     </p>
 
-    <h3><a name="raw_key"></a>Raw Key Codes</h3>
+    <h3><a name="raw_key"></a>Entering Raw Key Codes</h3>
     <p>
     <p>
-      Hold ⌘ and click on the field to enter a raw key code. Key codes
-      are hexadecimal numbers associated with each key on a
-      keyboard. For example, if you need to map something to the Windows Menu
-      key and your keyboard doesn't have one, enter <kbd>0x6E</kbd> here.
+      Hold ⌘ and click on the field to enter a raw hexadecimal key
+      code. Key codes are numbers associated with each key on a
+      keyboard. For example, if you need to map something to the
+      Windows Menu key and your keyboard doesn't have one,
+      enter <kbd>0x6E</kbd> here.
     </p>
   </body>
 </html>
     </p>
   </body>
 </html>
index 3b181ff..7428859 100644 (file)
 
     <p>
       You can also switch mappings with the <b>Mappings</b> menu, with
 
     <p>
       You can also switch mappings with the <b>Mappings</b> menu, with
-      Enjoyable's dock menu, or by pressing ⌘1 through ⌘9.
+      Enjoyable's dock menu, from the status bar item, or by pressing
+      ⌘1 through ⌘9.
     </p>
 
     <p>
     </p>
 
     <p>
-      Switching mappings can also be mapped to an input. Select the
-      input you wish to use and then choose a mapping from
-      the <b>Switch to mapping</b> option. For example, you could have
-      one mapping for a game's menu and another for its main screen
-      and switch between them in-game without returning to Enjoyable.
+      Switching can also be mapped to an input. Select the input you
+      want to use and then choose a mapping from the <b>Switch to
+      mapping</b> option. For example, you could have one mapping for
+      a game's menu and another for its main screen and switch between
+      them in-game without returning to Enjoyable.
     </p>
 
     <h3><a name="automatic"></a>Automatic Switching</h3>
     </p>
 
     <h3><a name="automatic"></a>Automatic Switching</h3>
@@ -73,8 +74,8 @@
 
     <h3><a name="sharing"></a>Import and Export</h3>
     <p>
 
     <h3><a name="sharing"></a>Import and Export</h3>
     <p>
-      Mappings can be exported and shared with other people. To export
-      your current mapping choose <b>Mappings > Export…</b> and pick a
+      Mappings can be exported and shared with others. To export your
+      current mapping choose <b>Mappings > Export…</b> and pick a
       location to save the file. This file can be shared with anyone;
       it doesn't contain any personal information other than the
       product IDs of the input devices you used and what you mapped
       location to save the file. This file can be shared with anyone;
       it doesn't contain any personal information other than the
       product IDs of the input devices you used and what you mapped
@@ -84,9 +85,7 @@
       To import a mapping choose <b>Mappings > Import…</b> and select
       the file you want to import. Mapping files end
       with <kbd>.enjoyable</kbd> (the default), <kbd>.json</kbd>,
       To import a mapping choose <b>Mappings > Import…</b> and select
       the file you want to import. Mapping files end
       with <kbd>.enjoyable</kbd> (the default), <kbd>.json</kbd>,
-      or <kbd>.txt</kbd>. If the imported mapping conflicts with one
-      you already made, you can choose to merge the two mappings or
-      create a new one with the same name.
+      or <kbd>.txt</kbd>.
     </p>
     <p>
       You can also import mappings by opening them in Finder or
     </p>
     <p>
       You can also import mappings by opening them in Finder or
index c88e8ad..5436540 100644 (file)
       <h1>Mouse Events</h1>
     </div>
 
       <h1>Mouse Events</h1>
     </div>
 
-    <p>
-      You can use Enjoyable to map input to mouse buttons, moving, and
-      scrolling.
-    </p>
-
     <h3>Movement</h3>
     <p>
       Select the direction you'd like the input to move the
     <h3>Movement</h3>
     <p>
       Select the direction you'd like the input to move the
-      mouse. Adjust the movement speed using the slider underneath.  If
-      you are mapping an analog input then this is the maximum speed;
-      for a button it's a constant speed.
+      mouse. Adjust the movement speed using the slider underneath.
+      If you're mapping an analog input then this is the maximum
+      speed; for a button it's a constant speed.
     </p>
     <p>
     </p>
     <p>
-      The speed is set independently for each input. You can have
-      faster horizontal movement than vertical movement, or map one
-      set of inputs to a fast speed and another set to a slow
-      speed.
+      The speed is independent for each input. You can have faster
+      horizontal movement than vertical movement, or map one set of
+      inputs to a fast speed and another set to a slow speed.
     </p>
 
     <h3>Buttons</h3>
     </p>
 
     <h3>Buttons</h3>
 
     <h3><a name="scrolling"></a>Scrolling</h3>
     <p>
 
     <h3><a name="scrolling"></a>Scrolling</h3>
     <p>
-      Simulated scrolling can be continuous like the scrolling
-      gestures on a trackpad, or discrete like a mouse wheel that
-      clicks as you spin it. You can simulate a vertical or horizontal
-      mouse wheel.
+      Simulated scrolling can be smooth like the scrolling gestures on
+      a trackpad, or discrete like a mouse wheel that clicks as you
+      spin it. You can simulate a vertical or horizontal mouse wheel.
     </p>
     <p>
     </p>
     <p>
-      To use <em>continuous scrolling</em> check the <b>Smooth</b>
-      button and use the slider underneath the directions to adjust
-      the scrolling speed. If you are mapping an analog input then
-      this is the maximum speed; for a button it's a constant
-      speed. Scrolling will continue as long as as the input is held
-      down.
+      To use <em>smooth scrolling</em> check the <b>Smooth</b> button
+      and use the slider underneath the arrows to adjust the
+      scrolling speed. If you're mapping an analog input then this is
+      the maximum speed; for a button it's a constant speed. Scrolling
+      will continue as long as as the input is held down.
     <p>
       To use <em>discrete scrolling</em> leave the button
       unchecked. The input will trigger scrolling by exactly one line
     <p>
       To use <em>discrete scrolling</em> leave the button
       unchecked. The input will trigger scrolling by exactly one line
     </p>
     <p>
       The arrows indicate the direction you would spin a mouse wheel
     </p>
     <p>
       The arrows indicate the direction you would spin a mouse wheel
-      or move your fingers. Depending on settings this may mean you
-      need to choose a down arrow to scroll up and vice versa. You can
-      also change this globally in <b> > System Preferences… >
-      Mouse</b> and <b> > System Preferences… > Trackpad</b>.
+      or move your fingers. If you use natural scrolling you may need
+      to choose a down arrow to scroll up and vice versa. You can also
+      change this globally in <b> > System Preferences… > Mouse</b>
+      and <b> > System Preferences… > Trackpad</b>.
     </p>
     
     <h3><a name="mouseissues"></a>Known Issues</h3>
     </p>
     
     <h3><a name="mouseissues"></a>Known Issues</h3>
index 5cb6d8c..0e45c23 100644 (file)
     <p>
       Make sure it matches the name of the application exactly. If you
       still have trouble, name the mapping <kbd>@Application</kbd> and
     <p>
       Make sure it matches the name of the application exactly. If you
       still have trouble, name the mapping <kbd>@Application</kbd> and
-      switch back to have Enjoyable try to deduce the correct name
+      switch back to have Enjoyable try to pick the correct name
       automatically.
     </p>
 
     <h3>
       automatically.
     </p>
 
     <h3>
-      Mouse clicks and drags don't work
       <a name="brokenmouse"></a>
       <a name="brokenmouse"></a>
+      Mouse clicks and drags don't work
     </h3>
     <p>
       For reasons yet to be determined, Enjoyable can freeze if it
     </h3>
     <p>
       For reasons yet to be determined, Enjoyable can freeze if it
index a299806..961e84c 100644 (file)
             <li>
                 Automatic switching for applications with ambiguous
                 names (e.g. "Flash Player") has been improved. You can
             <li>
                 Automatic switching for applications with ambiguous
                 names (e.g. "Flash Player") has been improved. You can
-                now also name a mapping after the application's
-                filename.
+                also name a mapping after the application's filename.
+            </li>
+            <li>
+              Enjoyable uses fewer resources when running in the
+              background.
             </li>
         </ul>
     </body>
             </li>
         </ul>
     </body>
-</html>
\ No newline at end of file
+</html>