This isn't C++.
[enjoyable.git] / TargetMouseMove.m
index 78d9c93..f75f70b 100644 (file)
@@ -8,50 +8,59 @@
 
 #import "TargetMouseMove.h"
 
-@implementation TargetMouseMove
+#import "JoystickController.h"
+
+@implementation TargetMouseMove {
+    int sign;
+}
 
 -(BOOL) isContinuous {
-    return true;
+    return YES;
 }
 
 @synthesize dir;
 
--(NSString*) stringify {
-       return [[NSString alloc] initWithFormat: @"mmove~%d", dir];
-}
-
-+(TargetMouseMove*) unstringifyImpl: (NSArray*) comps {
-       NSParameterAssert([comps count] == 2);
-       TargetMouseMove* target = [[TargetMouseMove alloc] init];
-       [target setDir: [comps[1] integerValue]];
-       return target;
++ (NSString *)serializationCode {
+    return @"mmove";
 }
 
--(void) trigger: (JoystickController *)jc {
-    return;
+- (NSDictionary *)serialize {
+    return @{ @"type": @"mmove", @"dir": @(self.dir) };
 }
 
--(void) untrigger: (JoystickController *)jc {
-    return;
++ (Target *)targetDeserialize:(NSDictionary *)serialization
+                  withConfigs:(NSArray *)configs {
+       TargetMouseMove *target = [[TargetMouseMove alloc] init];
+    target.dir = [serialization[@"dir"] intValue];
+       return target;
 }
 
 - (BOOL)update:(JoystickController *)jc {
-    //printf("Dir %d inputValue %f\n", [self dir], [self inputValue]);
-    if (fabs([self inputValue]) < 0.01)
+    if (fabsf(self.magnitude) < 0.01) {
+        sign = 0;
         return NO; // dead zone
+    }
+
+    // If the action crossed over High/Low, this target is done.
+    if (!sign)
+        sign = self.magnitude < 0 ? -1 : 1;
+    else if (sign / self.magnitude < 0) {
+        sign = 0;
+        return NO;
+    }
     
     NSRect screenRect = [[NSScreen mainScreen] frame];
     NSInteger height = screenRect.size.height;
     
     // TODO
-    double speed = 4.0;
+    float speed = 4.f;
     if ([jc frontWindowOnly])
-        speed = 12.0;
-    double dx = 0.0, dy = 0.0;
-    if ([self dir] == 0)
-        dx = [self inputValue] * speed;
+        speed = 12.f;
+    float dx = 0.f, dy = 0.f;
+    if (self.dir == 0)
+        dx = self.magnitude * speed;
     else
-        dy = [self inputValue] * speed;
+        dy = self.magnitude * speed;
     NSPoint mouseLoc = jc.mouseLoc;
     mouseLoc.x += dx;
     mouseLoc.y -= dy;
@@ -74,7 +83,7 @@
     }
     
     CFRelease(move);
-    return dx || dy;
+    return YES;
 }
 
 @end