Replace hacky target stringification with structured serialization.
[enjoyable.git] / TargetMouseMove.m
index 78d9c93..8eeae88 100644 (file)
@@ -8,6 +8,8 @@
 
 #import "TargetMouseMove.h"
 
+#import "JoystickController.h"
+
 @implementation TargetMouseMove
 
 -(BOOL) isContinuous {
 
 @synthesize dir;
 
--(NSString*) stringify {
-       return [[NSString alloc] initWithFormat: @"mmove~%d", dir];
++ (NSString *)serializationCode {
+    return @"mmove";
 }
 
-+(TargetMouseMove*) unstringifyImpl: (NSArray*) comps {
-       NSParameterAssert([comps count] == 2);
-       TargetMouseMove* target = [[TargetMouseMove alloc] init];
-       [target setDir: [comps[1] integerValue]];
-       return target;
+- (NSDictionary *)serialize {
+    return @{ @"type": @"mmove", @"dir": @(self.dir) };
 }
 
--(void) trigger: (JoystickController *)jc {
-    return;
-}
-
--(void) untrigger: (JoystickController *)jc {
-    return;
++ (Target *)targetDeserialize:(NSDictionary *)serialization
+                  withConfigs:(NSArray *)configs {
+       TargetMouseMove *target = [[TargetMouseMove alloc] init];
+    target.dir = [serialization[@"dir"] intValue];
+       return target;
 }
 
 - (BOOL)update:(JoystickController *)jc {
     //printf("Dir %d inputValue %f\n", [self dir], [self inputValue]);
-    if (fabs([self inputValue]) < 0.01)
+    if (fabs(self.magnitude) < 0.01)
         return NO; // dead zone
     
     NSRect screenRect = [[NSScreen mainScreen] frame];
     NSInteger height = screenRect.size.height;
     
     // TODO
-    double speed = 4.0;
+    float speed = 4.0;
     if ([jc frontWindowOnly])
         speed = 12.0;
-    double dx = 0.0, dy = 0.0;
+    float dx = 0.0, dy = 0.0;
     if ([self dir] == 0)
-        dx = [self inputValue] * speed;
+        dx = self.magnitude * speed;
     else
-        dy = [self inputValue] * speed;
+        dy = self.magnitude * speed;
     NSPoint mouseLoc = jc.mouseLoc;
     mouseLoc.x += dx;
     mouseLoc.y -= dy;