Add canon advanced variant.
authorJoe Wreschnig <joe.wreschnig@gmail.com>
Tue, 26 Aug 2014 16:12:50 +0000 (18:12 +0200)
committerJoe Wreschnig <joe.wreschnig@gmail.com>
Tue, 26 Aug 2014 16:12:50 +0000 (18:12 +0200)
Remove noncanon Facing Fears, I like this less each time I try it.

variants.html

index 31fc855cd4795747ccb1818fd0186e70ce2d1a2b..a6baea79f2a2ef19ed1345834ae1648fd2592d69 100644 (file)
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     </a>
+    <h1>Canon Variants</h1>
+    <h2>Advanced Solitaire</h2>
+    <ul>
+      <li>
+        At the beginning of the game, if the adventuring party
+        consists of three or more adventurers, the dungeon begins with
+        1 Fear token.
+      </li>
+      <li>
+        When a quest is used for the first time, the dungeon gains 1
+        Fear token.
+      </li>
+      <li>
+        Each 12 dungeon cards defeated, the dungeon gains 1 Fear
+        token.
+      </li>
+    </ul>
     <h1>Suggested Rules</h1>
     <h2>Tactical Retreat</h2>
     <p>
       This helps prevent "lock-out" situations while still imposing
       a penalty if the player finds themselves in one.
     </p>
-    <h2>Facing Fears</h2>
-    <p>
-      In the solitaire game, when a <a href="abilities.html#Fierce">Fierce</a>
-      monster is defeated, the dungeon loses one Fear token. However,
-      the Fate Chart continues advancing normally.
-    </p>
-    <p>
-      This keeps abilities that depend on the ratio of the two, like
-      <a href="abilities.html#Supremacy">Supremacy</a>, more relevant
-      in solitaire play.
-    </p>
     <h2>Nem Akh</h2>
     <p>
       Change <strong>Nem Akh</strong>'s skill to: