Optional Pyrex extension for the collision module. More than doubles its speed.
authorJoe Wreschnig <joe.wreschnig@gmail.com>
Tue, 23 Mar 2010 05:12:56 +0000 (22:12 -0700)
committerJoe Wreschnig <joe.wreschnig@gmail.com>
Tue, 23 Mar 2010 05:12:56 +0000 (22:12 -0700)
bulletml-runner
bulletml/_collision.pyx [new file with mode: 0644]
bulletml/collision.py
setup.py

index 25fa50b595f0590921d6b0db8d43ac5c0d9be143..7c262b02ba3d0ce9bf01e9d4bea0be7507a67213 100755 (executable)
@@ -8,7 +8,7 @@ import pygame
 
 import bulletml
 import bulletml.bulletyaml
-from bulletml.collision import collides
+from bulletml.collision import collides_all
 
 try:
     import yaml
@@ -16,7 +16,7 @@ except ImportError:
     yaml = None
 
 try:
-    import psyco
+    import psycox
 except ImportError:
     pass
 else:
@@ -94,7 +94,8 @@ def main(argv):
                         or not (-50 < obj.x < 350)
                         or not (-50 < obj.y < 350)):
                         active.remove(obj)
-                    collides(obj, lactive[0])
+                if lactive:
+                    collides_all(lactive[0], lactive)
                 elapsed = time.time() - start
 
                 frames += 1
diff --git a/bulletml/_collision.pyx b/bulletml/_collision.pyx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2011e98
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,182 @@
+"""Optimized collision detection functions."""
+
+def overlaps(a, b):
+    """Return true if two circles are overlapping.
+
+    Usually, you'll want to use the 'collides' method instead, but
+    this one can be useful for just checking to see if the player has
+    entered an area or hit a stationary oject.
+
+    (This function is optimized.)
+
+    """
+
+    cdef float ax
+    cdef float bx
+    cdef float ay
+    cdef float by
+    cdef float dx
+    cdef float dy
+    cdef float radius_a
+    cdef float radius_b
+    cdef float radius
+
+    ax = a.x
+    bx = b.x
+    ay = a.y
+    by = b.y
+
+    dx = ax - bx
+    dy = ay - by
+    try:
+        radius = a.radius
+    except AttributeError:
+        radius = 0.5
+    try:
+        radius += b.radius
+    except AttributeError:
+        radius += 0.5
+
+    return dx * dx + dy * dy <= radius * radius
+
+
+cdef int _collides(float xa, float xb, float ya, float yb,
+               float pxa, float pxb, float pya, float pyb,
+               float radius_a, float radius_b):
+    
+    """Check collision for two moving circles."""
+
+    cdef float dir_x
+    cdef float dir_y
+
+    cdef float diff_x
+    cdef float diff_y
+    cdef float dist_x
+    cdef float dist_y
+
+    cdef float dx
+    cdef float dy
+    cdef float t
+
+    cdef float radius
+
+    radius = radius_a + radius_b
+
+    # Translate b's final position to be relative to a's start.
+    # And now, circle/line collision.
+    dir_x = pxa + (xb - xa) - pxb
+    dir_y = pya + (yb - ya) - pyb
+
+    if (dir_x < 0.0001 and dir_x > -0.0001
+        and dir_y < 0.0001 and dir_y > -0.0001):
+        # b did not move relative to a, so do point/circle.
+        dx = pxb - pxa
+        dy = pyb - pya
+        return dx * dx + dy * dy < radius * radius
+
+    diff_x = pxa - pxb
+    diff_y = pya - pyb
+
+    # dot(diff, dir) / dot(dir, dir)
+    t = (diff_x * dir_x + diff_y * dir_y) / (dir_x * dir_x + dir_y * dir_y)
+    if t < 0:
+        t = 0
+    elif t > 1:
+        t = 1
+
+    dist_x = pxa - (pxb + dir_x * t)
+    dist_y = pya - (pyb + dir_y * t)
+
+    # dist_sq < radius_sq
+    return dist_x * dist_x + dist_y * dist_y <= radius * radius
+
+def collides(a, b):
+    """Return true if the two moving circles collide.
+
+    a and b should have the following attributes:
+
+    x, y - required, current position
+    px, py - not required, defaults to x, y, previous frame position
+    radius - not required, defaults to 0.5
+
+    (This function is optimized.)
+
+    """
+    cdef float xa
+    cdef float xb
+    cdef float ya
+    cdef float yb
+
+    cdef float pxa
+    cdef float pya
+    cdef float pxb
+    cdef float pyb
+
+    cdef float radius_a
+    cdef float radius_b
+
+    xa = a.x
+    xb = b.x
+    ya = a.y
+    yb = b.y
+
+    radius_a = getattr3(a, 'radius', 0.5)
+    radius_b = getattr3(b, 'radius', 0.5)
+
+    pxa = getattr3(a, 'px', xa)
+    pya = getattr3(a, 'py', ya)
+    pxb = getattr3(b, 'px', xb)
+    pyb = getattr3(b, 'py', yb)
+
+    return _collides(xa, xb, ya, yb, pxa, pxb, pya, pyb, radius_a, radius_b)
+
+def collides_all(a, others):
+    """Filter the second argument to those that collide with the first.
+
+    This is equivalent to filter(lambda o: collides(a, o), others),
+    but is much faster when the compiled extension is available (which
+    it is currently).
+
+    """
+    cdef float xa
+    cdef float xb
+    cdef float ya
+    cdef float yb
+
+    cdef float pxa
+    cdef float pya
+    cdef float pxb
+    cdef float pyb
+
+    cdef float radius_a
+    cdef float radius_b
+
+    cdef list bs
+    cdef int length
+
+    cdef list colliding
+
+    cdef int coll
+
+    colliding = []
+
+    xa = a.x
+    ya = a.y
+    radius_a = getattr3(a, 'radius', 0.5)
+    pxa = getattr3(a, 'px', xa)
+    pya = getattr3(a, 'py', ya)
+
+    bs = list(others)
+    length = len(bs)
+
+    for 0 <= i < length:
+        b = others[i]
+        xb = b.x
+        yb = b.y
+        radius_b = getattr3(b, 'radius', 0.5)
+        pxb = getattr3(b, 'px', xb)
+        pyb = getattr3(b, 'py', yb)
+
+        if _collides(xa, xb, ya, yb, pxa, pxb, pya, pyb, radius_a, radius_b):
+            colliding.append(b)
+    return colliding
index f185745ab77f410bcd541846a2b00d28badfd663..0394ed3b929b0f2edf2b6b768be3b389c4e3c8a5 100644 (file)
@@ -4,6 +4,9 @@ This module provides simple collision checking appropriate for
 shmups. It provides a routine to check whether two moving circles
 collided during the past frame.
 
+If Pyrex was available when installing, this will used optimized
+versions of the functions.
+
 Basic Usage:
 
     from bulletml.collision import collides
@@ -20,6 +23,8 @@ def overlaps(a, b):
     Usually, you'll want to use the 'collides' method instead, but
     this one can be useful for just checking to see if the player has
     entered an area or hit a stationary oject.
+
+    (This function is unoptimized.)
     """
 
     dx = a.x - b.x
@@ -37,6 +42,8 @@ def collides(a, b):
     px, py - not required, defaults to x, y, previous frame position
     radius - not required, defaults to 0.5
 
+    (This function is unoptimized.)
+
     """
     # Current locations.
     xa = a.x
@@ -79,3 +86,18 @@ def collides(a, b):
 
     # dist_sq < radius_sq
     return dist_x * dist_x + dist_y * dist_y <= radius * radius
+
+def collides_all(a, others):
+    """Filter the second argument to those that collide with the first.
+
+    This is equivalent to filter(lambda o: collides(a, o), others),
+    but is much faster when the compiled extension is available (which
+    it is not currently).
+
+    """
+    return filter(lambda o: collides(a, o), others)
+
+try:
+    from bulletml._collision import collides, overlaps, collides_all
+except ImportError:
+    pass
index 842c7e4a4f3ba504f438ce0e8332e6fde0d54ee6..ba5af94a28ad41969e12e4c2328c43900bfaf8b0 100755 (executable)
--- a/setup.py
+++ b/setup.py
@@ -5,7 +5,9 @@ import os
 import shutil
 import sys
 
-from distutils.core import setup, Command
+from distutils.core import setup, Command, Extension
+from Pyrex.Distutils import build_ext
+
 from distutils.command.clean import clean as distutils_clean
 from distutils.command.sdist import sdist as distutils_sdist
 
@@ -103,8 +105,8 @@ class test_cmd(Command):
             raise SystemExit("Test failures are listed above.")
 
 if __name__ == "__main__":
-    setup(cmdclass=dict(
-            clean=clean, test=test_cmd, coverage=coverage_cmd, sdist=sdist),
+    setup(cmdclass=dict(clean=clean, test=test_cmd, coverage=coverage_cmd,
+                        sdist=sdist, build_ext=build_ext),
           name="python-bulletml", version="1",
           url="http://code.google.com/p/python-bulletml/",
           description="parse and run BulletML scripts",
@@ -114,6 +116,8 @@ if __name__ == "__main__":
           packages=["bulletml"],
           data_files=glob.glob("examples/*/*.xml") + ["examples/template.xml"],
           scripts=["bulletml-runner", "bulletml-to-bulletyaml"],
+          ext_modules=[
+              Extension('bulletml._collision', ['bulletml/_collision.pyx'])],
           long_description="""\
 BulletML is the Bullet Markup Language. BulletML can describe the
 barrage of bullets in shooting games. (For example Progear, Psyvariar,