Documentation.
authorJoe Wreschnig <joe.wreschnig@gmail.com>
Wed, 17 Mar 2010 09:47:51 +0000 (02:47 -0700)
committerJoe Wreschnig <joe.wreschnig@gmail.com>
Wed, 17 Mar 2010 09:47:51 +0000 (02:47 -0700)
bulletml/__init__.py
bulletml/impl.py
bulletml/parser.py

index 1e0fcdfa4611c063911bf8053fd44cf4f61c286d..f06d0868dd78b5a6b79f05b52eaad2c49e739299 100644 (file)
@@ -1,10 +1,35 @@
 """BulletML parser.
 
-http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/bulletml/index_e.html
+This module parses and runs BulletML scripts. BulletML is a markup
+language for describing complex bullet patterns in shooting games.
+More information is available at the BulletML homepage,
+http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/bulletml/index_e.html.
+
+Basic Usage:
+
+    from bulletml import Bullet, BulletML
+    doc = Bulletml.BulletML.FromDocument(open("test.xml", "rU"))
+    rank = 0.5    # Player difficulty, 0 to 1
+    params = []   # Initial variable settings, usually empty
+    actions = [a(params, rank) for a in doc.top]
+    bullet = Bullet(x, y, target=player, actions=actions, rank=rank)
+    bullets = [bullet]
+    ...
+    for bullet in bullets:
+        bullets.extend(bullet.step())
+
+    ...
+
+For drawing, you're on your own, but Bullet has a number of
+attributes that can be used to influence it.
+
 """
 
 from bulletml.parser import BulletML
-from bulletml.impl import Bullet, Action
+from bulletml.impl import Bullet
 
 VERSION = (1, 0)
 VERSION_STRING = ".".join(map(str, VERSION))
+
+__all__ = ["VERSION", "VERSION_STRING", "Bullet", "BulletML"]
+
index 98b0ef75547a6e55baea75526c30e801cec47be4..3326ceccc7a230a6d1d07d93bd7cae10c4e0ad3f 100644 (file)
@@ -14,6 +14,8 @@ from bulletml import parser
 
 PI_2 = math.pi * 2
 
+__all__ = ["Action", "Bullet"]
+
 class Action(object):
     """Running action implementation."""
 
@@ -227,7 +229,24 @@ class Action(object):
         return created
 
 class Bullet(object):
-    """Simple bullet implementation."""
+    """Simple bullet implementation.
+
+    Attributes:
+    x, y - current X/Y position
+    px, py - X/Y position prior to the last step
+    mx, my - X/Y axis-oriented speed modifier ("acceleration")
+    direction - direction of movement, in radians
+    speed - speed of movement, in units per frame
+    target - object with .x and .y fields for "aim" directions
+    vanished - set to true by a <vanish> action
+
+    Contructor Arguments:
+    x, y, direction, speed, target - same as the attributes
+    actions - internal action list
+    parent - parent of actions, None for manually-created bullets
+    rank - game difficulty, 0 to 1
+
+    """
 
     def __init__(self, x=0, y=0, direction=0, speed=0, target=None,
                  actions=(), parent=None, rank=None):
@@ -254,7 +273,7 @@ class Bullet(object):
 
     @property
     def aim(self):
-        """Angle to the target."""
+        """Angle to the target, in radians."""
         if self.target is None:
             return self.direction
         else:
@@ -264,6 +283,9 @@ class Bullet(object):
     def finished(self):
         """Check if this bullet is finished running.
 
+        A bullet is finished when it has vanished, and all its
+        actions have finished.
+
         If this is true, the bullet should be removed from the screen.
         (You will probably want to cull it under other circumstances
         as well).
@@ -283,7 +305,10 @@ class Bullet(object):
         self._actions = []
 
     def replace(self, old, new):
-        """Replace an active action with another."""
+        """Replace an active action with another.
+
+        This is mostly used by actions internally to queue children.
+        """
         try:
             idx = self._actions.index(old)
         except ValueError:
@@ -294,8 +319,10 @@ class Bullet(object):
     def step(self):
         """Advance by one frame.
 
-        This updates the direction, speed, x, y, px, and py members,
-        and may set the vanished flag.
+        This updates the position and velocity, and may also set the
+        vanished flag.
+
+        It returns any new bullets this bullet spawned during this step.
         """
         created = []
 
index edb9d29e4c544bae3506e1681cbe25141a78c1db..62f00d4ca1720bab29669316810775f220151855 100644 (file)
@@ -1,6 +1,10 @@
 """BulletML parser.
 
-http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/bulletml/index_e.html
+This is based on the format described at
+http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/bulletml/bulletml_ref_e.html.
+
+Unless you are adding support for new tags, the only class you should
+care about in here is BulletML.
 """
 
 from __future__ import division
@@ -31,7 +35,7 @@ def realtag(element):
 class ParamList(object):
     """List of parameter definitions."""
 
-    def __init__(self, params=[]):
+    def __init__(self, params=()):
         self.params = list(params)
 
     @classmethod
@@ -312,7 +316,13 @@ class BulletRef(object):
             type(self).__name__, self.params, self.bullet)
 
 class ActionDef(object):
-    """Action definition."""
+    """Action definition.
+
+    To support parsing new actions, add tags to
+    ActionDef.CONSTRUCTORS. It maps tag names to classes with a
+    FromElement classmethod, which take the BulletML instance and
+    ElementTree element as arguments.
+    """
 
     # This is self-referential, so it's filled in later.
     CONSTRUCTORS = dict()
@@ -435,6 +445,12 @@ class BulletML(object):
 
     A BulletML document is a collection of bullets, actions, and
     firings, as well as a base game type.
+
+    You can add tags to the BulletML.CONSTRUCTORS dictionary to extend
+    its parsing. It maps tag names to classes with a FromElement
+    classmethod, which take the BulletML instance and ElementTree
+    element as arguments.
+    
     """
 
     CONSTRUCTORS = dict(
@@ -443,14 +459,15 @@ class BulletML(object):
         fire=FireDef,
         )
 
-    def __init__(self, type="none", bullets={}, fires={}, actions={}):
+    def __init__(self, type="none", bullets=None, fires=None, actions=None):
         self.type = type
-        self.bullets = {}
-        self.actions = {}
-        self.fires = {}
+        self.bullets = {} if bullets is None else bullets
+        self.actions = {} if actions is None else actions
+        self.fires = {} if fires is None else fires
 
     @classmethod
     def FromDocument(cls, source):
+        """Return a BulletML instance based on a string or file-like."""
         if isinstance(source, (str, unicode)):
             source = StringIO(source)